Was das Tool erstellt
Der Builder erzeugt einen fertigen /give-Befehl für potion, splash_potion und lingering_potion. Auf einer Seite konfigurierst du Basis-Trank, zusätzliche Effekte, Flaschenfarbe, Lore, CustomModelData und die Syntax, die zu deiner Serverversion passt.
Basis-Trank und eigene Effekte
Das Feld für den Basis-Trank akzeptiert Vanilla-IDs wie swiftness, long_regeneration oder strong_healing. Das gibt der Flasche ihre eingebaute Grundlage, während der Block custom effects Dauer, Stufe, Partikel, Icon und ambient feinjustiert.
potion_contents={
potion:"minecraft:swiftness",
custom_effects:[
{id:"minecraft:night_vision",duration:600,amplifier:0}
],
custom_color:7173375
}
Versionsunterschied
Seit Minecraft 1.20.5 nutzen Items Data Components. Für benutzerdefinierte Tränke gibt es dadurch in der Praxis zwei gängige Formate:
- 1.20.5+ verwendet eckige Klammern mit
potion_contentssowieitem_name,loreundcustom_model_data. - Vor 1.20.5 verwendet NBT-Tags wie
Potion,CustomPotionEffects,CustomPotionColorund den altendisplay-Block.
/give @p minecraft:potion[potion_contents={potion:"minecraft:healing"}] 1
/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:healing"} 1
Warum Legacy kniffliger ist
Alte Trankeffekte werden über numerische IDs gespeichert. Das Tool versteckt diese Übersetzung: Du wählst lesbare Namen wie speed und slow_falling, und der Builder setzt die passenden Legacy-Werte ein, sofern sie unterstützt werden.
Farbe, Lore und Präsentation
Das gleiche Effektpaket kann sich je nach Präsentation völlig anders anfühlen. Die Flaschenfarbe ändert die Silhouette im Inventar, Lore gibt erzählerischen Kontext, und CustomModelData verbindet den Trank mit einem speziellen Modell oder Icon in deinem Resource Pack.
- Ein giftgrünes Konzentrat mit Warntext in der Lore.
- Ein goldener Heiltrank mit seltenem Look.
- Ein Fraktionstrank, der an ein einzigartiges Modell per
CustomModelDatagebunden ist.
So benutzt du den Builder
- Wähle die Syntax passend zu deiner Serverversion.
- Lege Flaschentyp und optional einen Basis-Trank fest.
- Füge einen oder mehrere
eigene Effektemit Dauer und Stufe hinzu. - Aktiviere bei Bedarf Farbe, Lore und
CustomModelData. - Kopiere den fertigen
/give-Befehl in Konsole oder Befehlsblock.
Praktische Ideen
- Quest-Flaschen mit kurzem Utility-Buff vor einer Szene.
- Fraktions-Kampftränke mit markanten Farben und Lore.
- Gefährliche Alchemieproben mit dramatischem Namen, hartem Debuff und seltenem Modell.
- Verweiltränke für Arena- oder Ritualereignisse, bei denen die Wolke an Ort und Stelle bleiben soll.