Grundkonzept
Was ist CustomModelData und wie funktioniert es?
Wie ein einziges Vanilla-Item zu einem Katana, Becher, Token, Quest-Prop oder jedem anderen Modell werden kann, ganz ohne clientseitige Mods.
Artikel lesenEine Arbeitsbibliothek für Leute, die Resource Packs, RP-Items, Händler, Texturen und Skins bauen. Links steht das Regal mit den Themen, rechts liegen die Zusammenfassungen und Einstiege in die eigentlichen Artikel.
Diese Artikel setzen die wichtigsten Grundlagen: was CustomModelData wirklich verändert, wo Dateien im Pack landen und welche praktischen Regeln der Seite man vorher kennen sollte.
Grundkonzept
Wie ein einziges Vanilla-Item zu einem Katana, Becher, Token, Quest-Prop oder jedem anderen Modell werden kann, ganz ohne clientseitige Mods.
Artikel lesenReferenz
Eine schnelle Karte der Ordner textures, models, blockstates und der Dateinamen, die man nachts am häufigsten nachschlagen muss.
Fortgeschrittene Anleitung
Warum eine riesige Liste durchnummerierter CustomModelData-Werte irgendwann zusammenbricht, und wie eine lesbare String-ID in custom_data das behebt, ohne den Modell-Hook aufzugeben.
Artikel lesenFortgeschrittene Anleitung
Ein Muster aus Kategorie + Familie + Variante für interne IDs, sichtbare Namen und Visual Hooks, das auch bei vielen Items noch trägt.
Artikel lesenDer Resource-Pack-Generator, die Skin- und Textur-Editoren und die Planer für Kugeln, Kreise und Kuppeln.
Werkzeug-Anleitung
Version wählen, Items, Blöcke und Rüstung hinzufügen, Texturen hochladen, Ergebnis prüfen und ein ZIP herunterladen, das nicht erst nachträglich gerettet werden muss.
Anleitung lesenEditor-Anleitung
Wie das klassische 64x64-Layout funktioniert, wofür die Overlay-Schicht da ist und warum das Malen direkt auf dem Modell bei Ärmeln, Hüten, Stiefeln und verdeckten Seiten hilft.
Artikel lesenEditor-Anleitung
Wie die Texturgröße Lesbarkeit, Detaildichte und Arbeitsaufwand verändert und wie ein PNG danach scharf in den Pack-Workflow zurückgeht.
Artikel lesenEditor-Anleitung
Was wir in der echten Client-jar-Datei von Minecraft 26.x gefunden haben: zwei Texturebenen, kein editierbares Modell, und wie man eine eigene malt.
Artikel lesenBauanleitung
Wie man zwischen Kreisen, Kuppeln, hohlen Schalen und vollen Kugeln wählt und sie Ebene für Ebene baut, statt die Silhouette später im Spiel zu retten.
Artikel lesenPlanungs-Anleitung
Wie du zuerst die Grundfläche festlegst, die Ringstärke bewusst wählst und vom 2D-Plan zum Kuppelprofil wechselst.
Anleitung lesenArtikel
Wie du erkennst, welcher Teil eines Baus wirklich rund ist, das leichtere Werkzeug wählst, den Radius festlegst und den Umriss im Spiel testest.
Artikel lesenBefehle für Tränke und Dorfbewohner-Handel, Item-Definitionen für Modelle und ein Katalog, der eine wachsende Itemliste ordentlich hält.
Befehls-Builder
Wie du einen Trank mit potion_contents, eigenen Effekten, Flaschenfarbe, Lore, CustomModelData und der passenden give-Zeile für die richtige Version baust.
Befehls-Builder
Wie Offers, Recipes, Preise, Belohnungen, Limits, CustomModelData und summon-Befehle zusammenspielen, wenn ein Händler Teil eines echten Systems sein soll.
Artikel lesenBuilder-Anleitung
Wann model, select, range_dispatch oder condition passt und wie die Definition sauber im items-Ordner landet.
Anleitung lesenArtikel
Den Zweigtyp einer Item-Definition wählen: benannte Zustände, Zahlenschwellen oder Ja/Nein-Bedingungen, an drei Beispielen.
Artikel lesenKatalog-Anleitung
Wie du IDs, Anzeigenamen, Basisitems und Pack-Hooks lesbar hältst, sobald dein Server mehr als zehn Custom-Items hat.
Anleitung lesenBeschriebene Bücher und Briefe, Nachrichten im Chat und als Titel und Bossleisten für Zustände, die alle Spieler teilen.
Builder-Anleitung
Beschriebene Bücher, Briefe, Notizen und Verträge Seite für Seite, mit dem /give-Befehl für deine Version.
Anleitung lesenArtikel
Ein Takt pro Seite, erst das Objekt wählen, Quest-Requisiten vom Vertrag bis zum Hinweis und was das Signieren ändert.
Artikel lesenBuilder-Anleitung
Tellraw-Zeilen, Titel, Untertitel und Actionbar-Takte für Minecraft-Szenen und wann welcher Kanal passt.
Anleitung lesenArtikel
Zeilen im laufenden Spiel takten, den Kanal wählen und Szenentext in einem vollen Chat lesbar halten.
Artikel lesenArtikel
Ankündigungen per tellraw, Titel, Untertitel und Actionbar, die Spieler mitten im Event noch lesen können.
Artikel lesenBuilder-Anleitung
Was jeder der sieben /bossbar-Befehle tut, Farben und Stile, wo sie hingehören und wie man eine Leiste sauber entfernt.
Anleitung lesenArtikel
Wann eine Leiste Chat und Titel schlägt, vier Muster für RP-Events und ein Countdown mit Befehlsblöcken oder Datenpaket.
Artikel lesenWie sich /give mit den Datenkomponenten in 1.20.5 und erneut in 1.21.4 geändert hat, warum alte Befehle brechen und wie Custom-Items ohne handgeschriebenes JSON entstehen.
Grundlagen
Was sich in 1.20.5 an Item-Befehlen geändert hat, ein alter Befehl neben seiner Komponenten-Version und was auf einem Server zuerst bricht.
Artikel lesenFehler
Zuerst die Zielversion prüfen, die häufigsten Fehler, an denen /give scheitert, und wie man die rote Fehlermeldung liest.
Artikel lesenItems erstellen
Der Befehl für ein Custom-Item Schritt für Schritt: Basisitem, Name und Lore, versteckte ID in custom_data, item_model und Modell-Slots, Prüfung im Spiel.
Anleitung lesenModelle
Die vier Teile einer Custom-Modell-Kette, wo das Modell im Pack liegt und wie das Item darauf verweist.
Artikel lesenWaffen
Erst Rolle und Basisitem der Waffe wählen, dann Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und ein Aussehen, an dem man sie erkennt.
Artikel lesenBeutetabellen, Rezepte, Fortschritte und Verzauberungen als Dateien eines Datenpakets, dazu Ökonomie und Fortschritt für RP-Server.
Konzept-Anleitung
Warum sich eine Loot-Tabelle oder ein Rezept nicht per Befehl erstellen lässt, wie der Pack-Ordner aufgebaut ist, und welche Umbenennung in 1.21 Packs still lahmlegt, ohne eine einzige Fehlermeldung.
Artikel lesenFortgeschrittener Guide
Pools, Rolls und Number Provider — und warum Gewicht 10 keine 10-%-Chance ist. Genau deshalb sind die meisten „kaputten“ Tabellen in Wahrheit nur falsch gewichtet.
Artikel lesenFortgeschrittener Guide
Aufgefüllte Muster, Item-Tags als Zutaten und die zwei Formatwechsel, an denen ein kopiertes Beispiel ohne sichtbaren Grund scheitert.
Artikel lesenFortgeschrittener Guide
Warum der Auslöser, der nie feuert, das Rückgrat eigener Quests ist, und welche Belohnung ein Rezept endlich ins Buch bringt.
Artikel lesenBuilder-Anleitung
Einfache oder erweiterte Randomisierung, /give gegen einen Loot-Table-Eintrag mit den Bereichen als Number Provider.
Artikel lesenFortgeschrittene Anleitung
Alle Vanilla-Unverträglichkeitsgruppen, Schatz-Verzauberungen, und warum das Level-Limit eine Entscheidung der Befehlsseite ist, keine feste Wand.
Artikel lesenFortgeschrittener Guide
Wie du gefälschte Scheine, Pässe und Token aus deiner Dorfbewohner-Ökonomie heraushältst, wenn Währung bei dir ein echtes RP-Objekt ist.
Artikel lesenFortgeschritten
Artefakte, Unterhaltsschleifen, Klassenzweige, Einschränkungen und Admin-Regler für Fortschritt ohne Client-Mods.
Artikel lesenFür den Server Cube in Square gebaut. ArmorHide und Chest Helper sind öffentlich auf Modrinth, DarkMage und Mechanism gibt es über unser Patreon, und HeadHunter läuft nur auf unserem Server.
Plugin-Artikel
Ein kompakter Guide zur technischen Progression rund um Gear Heart, Oxidation, Wartung, Überlastung und ritualisierte Maschinen auf einem Paper-Server.
Artikel lesenPlugin-Artikel
Ein Guide zu Blutkosten, Flaschen, Ritualdruck und dazu, wie dunkle Magie zu einem sozialen Hebel wird statt nur zu einer weiteren Spruchsammlung.
Artikel lesenPlugin-Artikel
Wie Trophäen-Progression, Monsterfähigkeiten und Verlustrisiko eine Jagdschleife aufbauen, die trotzdem an Survival und Konsequenzen geerdet bleibt.
Artikel lesenMod des Projekts
Ein clientseitiger Fabric-Mod, der Rüstung an Spielern ausblendet oder durchscheinend macht, damit Skins und Kostüme in RP-Szenen sichtbar bleiben. Auf Modrinth.
Artikel lesenMod des Projekts
Ein clientseitiger Mod, der geöffnete Behälter speichert und daraus eine durchsuchbare Itemliste macht. Auf Modrinth.
Artikel lesenWenn du nur den richtigen Ordner und einen Beispielnamen brauchst, geht diese Tabelle schneller als jeder lange Umweg über einen Vollartikel.
| Typ | Pack-Pfad | Beispiel |
|---|---|---|
| Item | assets/minecraft/textures/item | diamond_sword.png |
| Block | assets/minecraft/textures/block | oak_planks.png |
| Item-Modell | assets/minecraft/models/item | custom_diamond_sword_1.json |
| Blockstate | assets/minecraft/blockstates | crafting_table.json |
| Rüstungslayer | assets/minecraft/textures/models/armor | diamond_layer_1.png |