Grundkonzept
Was ist CustomModelData und wie funktioniert es?
Wie ein einziges Vanilla-Item zu einem Katana, Becher, Token, Quest-Prop oder jedem anderen Modell werden kann, ganz ohne clientseitige Mods.
Artikel lesenEine Arbeitsbibliothek für Leute, die Resource Packs, RP-Items, Händler, Texturen und Skins bauen. Links steht das Regal mit den Themen, rechts liegen die Zusammenfassungen und Einstiege in die eigentlichen Artikel.
Diese Artikel setzen die wichtigsten Grundlagen: was CustomModelData wirklich verändert, wo Dateien im Pack landen und welche praktischen Regeln der Seite man vorher kennen sollte.
Grundkonzept
Wie ein einziges Vanilla-Item zu einem Katana, Becher, Token, Quest-Prop oder jedem anderen Modell werden kann, ganz ohne clientseitige Mods.
Artikel lesenReferenz
Eine schnelle Karte der Ordner textures, models, blockstates und der Dateinamen, die man nachts am häufigsten nachschlagen muss.
Fortgeschrittene Anleitung
Warum eine riesige Liste durchnummerierter CustomModelData-Werte irgendwann zusammenbricht, und wie eine lesbare String-ID in custom_data das behebt, ohne den Modell-Hook aufzugeben.
Artikel lesenFortgeschrittene Anleitung
Ein Muster aus Kategorie + Familie + Variante für interne IDs, sichtbare Namen und Visual Hooks, das auch bei vielen Items noch trägt.
Artikel lesenHier liegt die praktische Schleife: PNG malen, Modell bauen, Vorschau prüfen, Pack exportieren und wieder ins Spiel zurückkehren, ohne jedes Detail per Hand neu zu verknoten.
Werkzeug-Anleitung
Version wählen, Items, Blöcke und Rüstung hinzufügen, Texturen hochladen, Ergebnis prüfen und ein ZIP herunterladen, das nicht erst nachträglich gerettet werden muss.
Anleitung lesenEditor-Anleitung
Wie das klassische 64x64-Layout funktioniert, wofür die Overlay-Schicht da ist und warum das Malen direkt auf dem Modell bei Ärmeln, Hüten, Stiefeln und verdeckten Seiten hilft.
Artikel lesenEditor-Anleitung
Wie die Texturgröße Lesbarkeit, Detaildichte und Arbeitsaufwand verändert und wie ein PNG danach scharf in den Pack-Workflow zurückgeht.
Artikel lesenEditor-Anleitung
Was wir in der echten Client-jar-Datei von Minecraft 26.x gefunden haben: zwei Texturebenen, kein editierbares Modell, und wie man eine eigene malt.
Artikel lesenBauanleitung
Wie man zwischen Kreisen, Kuppeln, hohlen Schalen und vollen Kugeln wählt und sie Ebene für Ebene baut, statt die Silhouette später im Spiel zu retten.
Artikel lesenDiese Guides drehen sich um Dinge, die nicht nur hübsch aussehen, sondern auch sauber in Befehlen, Belohnungen, Handelskreisläufen und RP-Situationen funktionieren müssen.
Befehls-Builder
Wie du einen Trank mit potion_contents, eigenen Effekten, Flaschenfarbe, Lore, CustomModelData und der passenden give-Zeile für die richtige Version baust.
Befehls-Builder
Wie Offers, Recipes, Preise, Belohnungen, Limits, CustomModelData und summon-Befehle zusammenspielen, wenn ein Händler Teil eines echten Systems sein soll.
Artikel lesenDiese Anleitungen beantworten spezifische Fragen zu modernen Minecraft-Befehlen und Gegenstandsmechaniken.
Item-Guide
Erstellen von Items ohne JSON-Kenntnisse.
Artikel lesenItem-Guide
Festlegen benutzerdefinierter Attribute für Waffen.
Artikel lesenVisual Guide
Ein 3D-Modell mit einem Item verknüpfen.
Artikel lesenMechanik
Den Wandel in modernen Minecraft-Versionen verstehen.
Artikel lesenFehlerbehebung
Syntax- und Klammerfehler einfach beheben.
Artikel lesenBefehlsblöcke
Visuelle Builder für Map-Ersteller.
Artikel lesenHier fühlt sich das Wiki weniger wie ein Werkzeugkasten und mehr wie Feldnotizen aus einem lebenden RP-Projekt an: Ökonomie, Rituale, Klassen, Progression und sozialer Druck.
Fortgeschrittener Guide
Wie du gefälschte Scheine, Pässe und Token aus deiner Dorfbewohner-Ökonomie heraushältst, wenn Währung bei euch ein echtes RP-Objekt ist.
Artikel lesenFortgeschrittener Guide
Wie du die potion_contents-Komponente für eigene Farben, Effekte und Tränke nutzt, die sich wie echtes RP anfühlen statt wie ein Admin-Datendump.
Artikel lesenKonzept-Anleitung
Warum sich eine Loot-Tabelle oder ein Rezept nicht per Befehl erstellen lässt, wie der Pack-Ordner aufgebaut ist, und welche Umbenennung in 1.21 Packs still lahmlegt, ohne eine einzige Fehlermeldung.
Artikel lesenFortgeschrittener Guide
Pools, Rolls und Number Provider — und warum Gewicht 10 keine 10-%-Chance ist. Genau deshalb sind die meisten „kaputten“ Tabellen in Wahrheit nur falsch gewichtet.
Artikel lesenFortgeschrittener Guide
Aufgefüllte Muster, Item-Tags als Zutaten und die zwei Formatwechsel, an denen ein kopiertes Beispiel ohne sichtbaren Grund scheitert.
Artikel lesenFortgeschrittener Guide
Warum der Auslöser, der nie feuert, das Rückgrat eigener Quests ist, und welche Belohnung ein Rezept endlich ins Buch bringt.
Artikel lesenBuilder-Anleitung
Einfache oder erweiterte Randomisierung, /give gegen einen Loot-Table-Eintrag mit den Bereichen als Number Provider.
Artikel lesenFortgeschrittene Anleitung
Alle Vanilla-Unverträglichkeitsgruppen, Schatz-Verzauberungen, und warum das Level-Limit eine Entscheidung der Befehlsseite ist, keine feste Wand.
Artikel lesenPlugin-Artikel
Ein kompakter Guide zur technischen Progression rund um Gear Heart, Oxidation, Wartung, Überlastung und ritualisierte Maschinen auf einem Paper-Server.
Artikel lesenPlugin-Artikel
Wie Trophäen-Progression, Monsterfähigkeiten und Verlustrisiko eine Jagdschleife aufbauen, die trotzdem an Survival und Konsequenzen geerdet bleibt.
Artikel lesenPlugin-Artikel
Ein Guide zu Blutkosten, Flaschen, Ritualdruck und dazu, wie dunkle Magie zu einem sozialen Hebel wird statt nur zu einer weiteren Spruchsammlung.
Artikel lesenWenn du nur den richtigen Ordner und einen Beispielnamen brauchst, geht diese Tabelle schneller als jeder lange Umweg über einen Vollartikel.
| Typ | Pack-Pfad | Beispiel |
|---|---|---|
| Item | assets/minecraft/textures/item | diamond_sword.png |
| Block | assets/minecraft/textures/block | oak_planks.png |
| Item-Modell | assets/minecraft/models/item | custom_diamond_sword_1.json |
| Blockstate | assets/minecraft/blockstates | crafting_table.json |
| Rüstungslayer | assets/minecraft/textures/models/armor | diamond_layer_1.png |