Minecraft-Wiki für Resource Packs und Tools

Eine Arbeitsbibliothek für Leute, die Resource Packs, RP-Items, Händler, Texturen und Skins bauen. Links steht das Regal mit den Themen, rechts liegen die Zusammenfassungen und Einstiege in die eigentlichen Artikel.

Erst einmal hier

Diese Artikel setzen die wichtigsten Grundlagen: was CustomModelData wirklich verändert, wo Dateien im Pack landen und welche praktischen Regeln der Seite man vorher kennen sollte.

Grundkonzept

Was ist CustomModelData und wie funktioniert es?

Wie ein einziges Vanilla-Item zu einem Katana, Becher, Token, Quest-Prop oder jedem anderen Modell werden kann, ganz ohne clientseitige Mods.

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Referenz

Resource-Pack-Struktur

Eine schnelle Karte der Ordner textures, models, blockstates und der Dateinamen, die man nachts am häufigsten nachschlagen muss.

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Fortgeschrittene Anleitung

Einzigartige RP-Items mit String-IDs

Warum eine riesige Liste durchnummerierter CustomModelData-Werte irgendwann zusammenbricht, und wie eine lesbare String-ID in custom_data das behebt, ohne den Modell-Hook aufzugeben.

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Fortgeschrittene Anleitung

Benutzerdefinierte Items ohne Duplikate benennen

Ein Muster aus Kategorie + Familie + Variante für interne IDs, sichtbare Namen und Visual Hooks, das auch bei vielen Items noch trägt.

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Pack-Workflow

Hier liegt die praktische Schleife: PNG malen, Modell bauen, Vorschau prüfen, Pack exportieren und wieder ins Spiel zurückkehren, ohne jedes Detail per Hand neu zu verknoten.

Werkzeug-Anleitung

So verwendest du den Resource-Pack-Generator

Version wählen, Items, Blöcke und Rüstung hinzufügen, Texturen hochladen, Ergebnis prüfen und ein ZIP herunterladen, das nicht erst nachträglich gerettet werden muss.

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Editor-Anleitung

Skin-Editor

Wie das klassische 64x64-Layout funktioniert, wofür die Overlay-Schicht da ist und warum das Malen direkt auf dem Modell bei Ärmeln, Hüten, Stiefeln und verdeckten Seiten hilft.

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Editor-Anleitung

Textur-Editor

Wie die Texturgröße Lesbarkeit, Detaildichte und Arbeitsaufwand verändert und wie ein PNG danach scharf in den Pack-Workflow zurückgeht.

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Editor-Anleitung

Wie die Textur des Sulfur Cube funktioniert

Was wir in der echten Client-jar-Datei von Minecraft 26.x gefunden haben: zwei Texturebenen, kein editierbares Modell, und wie man eine eigene malt.

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Bauanleitung

Kugel-Generator

Wie man zwischen Kreisen, Kuppeln, hohlen Schalen und vollen Kugeln wählt und sie Ebene für Ebene baut, statt die Silhouette später im Spiel zu retten.

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Gameplay-Werkzeuge

Diese Guides drehen sich um Dinge, die nicht nur hübsch aussehen, sondern auch sauber in Befehlen, Belohnungen, Handelskreisläufen und RP-Situationen funktionieren müssen.

Befehls-Builder

Custom-Potions

Wie du einen Trank mit potion_contents, eigenen Effekten, Flaschenfarbe, Lore, CustomModelData und der passenden give-Zeile für die richtige Version baust.

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Befehls-Builder

Benutzerdefinierter Dorfbewohner-Handel

Wie Offers, Recipes, Preise, Belohnungen, Limits, CustomModelData und summon-Befehle zusammenspielen, wenn ein Händler Teil eines echten Systems sein soll.

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Anleitungen

Diese Anleitungen beantworten spezifische Fragen zu modernen Minecraft-Befehlen und Gegenstandsmechaniken.

Item-Guide

Benutzerdefiniertes Item ohne JSON

Erstellen von Items ohne JSON-Kenntnisse.

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Item-Guide

Einzigartige Waffen erstellen

Festlegen benutzerdefinierter Attribute für Waffen.

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Visual Guide

Custom Model Data hinzufügen

Ein 3D-Modell mit einem Item verknüpfen.

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Mechanik

Komponenten statt NBT

Den Wandel in modernen Minecraft-Versionen verstehen.

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Fehlerbehebung

Warum funktioniert Ihr /give-Befehl nicht?

Syntax- und Klammerfehler einfach beheben.

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Befehlsblöcke

Komplexe Befehle generieren

Visuelle Builder für Map-Ersteller.

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Server-Systeme und Plugins

Hier fühlt sich das Wiki weniger wie ein Werkzeugkasten und mehr wie Feldnotizen aus einem lebenden RP-Projekt an: Ökonomie, Rituale, Klassen, Progression und sozialer Druck.

Fortgeschrittener Guide

RP-Ökonomie mit custom_data

Wie du gefälschte Scheine, Pässe und Token aus deiner Dorfbewohner-Ökonomie heraushältst, wenn Währung bei euch ein echtes RP-Objekt ist.

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Fortgeschrittener Guide

Intelligente Tränke in 1.21.4

Wie du die potion_contents-Komponente für eigene Farben, Effekte und Tränke nutzt, die sich wie echtes RP anfühlen statt wie ein Admin-Datendump.

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Konzept-Anleitung

Datapacks statt Befehle

Warum sich eine Loot-Tabelle oder ein Rezept nicht per Befehl erstellen lässt, wie der Pack-Ordner aufgebaut ist, und welche Umbenennung in 1.21 Packs still lahmlegt, ohne eine einzige Fehlermeldung.

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Fortgeschrittener Guide

Wie Loot-Tabellen würfeln

Pools, Rolls und Number Provider — und warum Gewicht 10 keine 10-%-Chance ist. Genau deshalb sind die meisten „kaputten“ Tabellen in Wahrheit nur falsch gewichtet.

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Fortgeschrittener Guide

Warum ein Rezept nicht auftaucht

Aufgefüllte Muster, Item-Tags als Zutaten und die zwei Formatwechsel, an denen ein kopiertes Beispiel ohne sichtbaren Grund scheitert.

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Fortgeschrittener Guide

Fortschritte als Questsystem

Warum der Auslöser, der nie feuert, das Rückgrat eigener Quests ist, und welche Belohnung ein Rezept endlich ins Buch bringt.

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Builder-Anleitung

So benutzt du den Verzauberungs- & Attribut-Randomizer

Einfache oder erweiterte Randomisierung, /give gegen einen Loot-Table-Eintrag mit den Bereichen als Number Provider.

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Fortgeschrittene Anleitung

Welche Verzauberungen sich nicht kombinieren lassen, und warum

Alle Vanilla-Unverträglichkeitsgruppen, Schatz-Verzauberungen, und warum das Level-Limit eine Entscheidung der Befehlsseite ist, keine feste Wand.

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Plugin-Artikel

Mechanism Plugin

Ein kompakter Guide zur technischen Progression rund um Gear Heart, Oxidation, Wartung, Überlastung und ritualisierte Maschinen auf einem Paper-Server.

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Plugin-Artikel

HeadHunter Plugin

Wie Trophäen-Progression, Monsterfähigkeiten und Verlustrisiko eine Jagdschleife aufbauen, die trotzdem an Survival und Konsequenzen geerdet bleibt.

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Plugin-Artikel

DarkMage Plugin

Ein Guide zu Blutkosten, Flaschen, Ritualdruck und dazu, wie dunkle Magie zu einem sozialen Hebel wird statt nur zu einer weiteren Spruchsammlung.

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Pfadreferenz

Wenn du nur den richtigen Ordner und einen Beispielnamen brauchst, geht diese Tabelle schneller als jeder lange Umweg über einen Vollartikel.

TypPack-PfadBeispiel
Itemassets/minecraft/textures/item
diamond_sword.png
Blockassets/minecraft/textures/block
oak_planks.png
Item-Modellassets/minecraft/models/item
custom_diamond_sword_1.json
Blockstateassets/minecraft/blockstates
crafting_table.json
Rüstungslayerassets/minecraft/textures/models/armor
diamond_layer_1.png