Grundkonzept
Was ist CustomModelData und wie funktioniert es?
Wie ein einziges Vanilla-Item zu einem Katana, Becher, Token, Quest-Prop oder jedem anderen Modell werden kann, ganz ohne clientseitige Mods.
Artikel lesenEine Arbeitsbibliothek für Leute, die Resource Packs, RP-Items, Händler, Texturen und Skins bauen. Links steht das Regal mit den Themen, rechts liegen die Zusammenfassungen und Einstiege in die eigentlichen Artikel.
Diese Artikel setzen die wichtigsten Grundlagen: was CustomModelData wirklich verändert, wo Dateien im Pack landen und welche praktischen Regeln der Seite man vorher kennen sollte.
Grundkonzept
Wie ein einziges Vanilla-Item zu einem Katana, Becher, Token, Quest-Prop oder jedem anderen Modell werden kann, ganz ohne clientseitige Mods.
Artikel lesenReferenz
Eine schnelle Karte der Ordner textures, models, blockstates und der Dateinamen, die man nachts am häufigsten nachschlagen muss.
Richtlinie
Wie die Seite Cookies, Google AdSense, lokale Browser-Workflows und Datenschutzoptionen behandelt.
Richtlinie öffnenHier liegt die praktische Schleife: PNG malen, Modell bauen, Vorschau prüfen, Pack exportieren und wieder ins Spiel zurückkehren, ohne jedes Detail per Hand neu zu verknoten.
Werkzeug-Anleitung
Version wählen, Items, Blöcke und Rüstung hinzufügen, Texturen hochladen, Ergebnis prüfen und ein ZIP herunterladen, das nicht erst nachträglich gerettet werden muss.
Anleitung lesenEditor-Anleitung
Wie das klassische 64x64-Layout funktioniert, wofür die Overlay-Schicht da ist und warum das Malen direkt auf dem Modell bei Ärmeln, Hüten, Stiefeln und verdeckten Seiten hilft.
Artikel lesenEditor-Anleitung
Wie die Texturgröße Lesbarkeit, Detaildichte und Arbeitsaufwand verändert und wie ein PNG danach scharf in den Pack-Workflow zurückgeht.
Artikel lesenBauanleitung
Wie man zwischen Kreisen, Kuppeln, hohlen Schalen und vollen Kugeln wählt und sie Ebene für Ebene baut, statt die Silhouette später im Spiel zu retten.
Artikel lesenDiese Guides drehen sich um Dinge, die nicht nur hübsch aussehen, sondern auch sauber in Befehlen, Belohnungen, Handelskreisläufen und RP-Situationen funktionieren müssen.
Befehls-Builder
Wie du einen Trank mit potion_contents, eigenen Effekten, Flaschenfarbe, Lore, CustomModelData und der passenden give-Zeile für die richtige Version baust.
Befehls-Builder
Wie Offers, Recipes, Preise, Belohnungen, Limits, CustomModelData und summon-Befehle zusammenspielen, wenn ein Händler Teil eines echten Systems sein soll.
Artikel lesenDiese Anleitungen beantworten spezifische Fragen zu modernen Minecraft-Befehlen und Gegenstandsmechaniken.
Item-Guide
Erstellen von Items ohne JSON-Kenntnisse.
Artikel lesenItem-Guide
Festlegen benutzerdefinierter Attribute für Waffen.
Artikel lesenVisual Guide
Ein 3D-Modell mit einem Item verknüpfen.
Artikel lesenMechanik
Den Wandel in modernen Minecraft-Versionen verstehen.
Artikel lesenFehlerbehebung
Syntax- und Klammerfehler einfach beheben.
Artikel lesenBefehlsblöcke
Visuelle Builder für Map-Ersteller.
Artikel lesenHier fühlt sich das Wiki weniger wie ein Werkzeugkasten und mehr wie Feldnotizen aus einem lebenden RP-Projekt an: Ökonomie, Rituale, Klassen, Progression und sozialer Druck.
Fortgeschrittener Guide
Wie du gefälschte Scheine, Pässe und Token aus deiner Dorfbewohner-Ökonomie heraushältst, wenn Währung bei euch ein echtes RP-Objekt ist.
Artikel lesenPlugin-Artikel
Ein kompakter Guide zur technischen Progression rund um Gear Heart, Oxidation, Wartung, Überlastung und ritualisierte Maschinen auf einem Paper-Server.
Artikel lesenPlugin-Artikel
Wie Trophäen-Progression, Monsterfähigkeiten und Verlustrisiko eine Jagdschleife aufbauen, die trotzdem an Survival und Konsequenzen geerdet bleibt.
Artikel lesenPlugin-Artikel
Ein Guide zu Blutkosten, Flaschen, Ritualdruck und dazu, wie dunkle Magie zu einem sozialen Hebel wird statt nur zu einer weiteren Spruchsammlung.
Artikel lesenWenn du nur den richtigen Ordner und einen Beispielnamen brauchst, geht diese Tabelle schneller als jeder lange Umweg über einen Vollartikel.
| Typ | Pack-Pfad | Beispiel |
|---|---|---|
| Item | assets/minecraft/textures/item | diamond_sword.png |
| Block | assets/minecraft/textures/block | oak_planks.png |
| Item-Modell | assets/minecraft/models/item | custom_diamond_sword_1.json |
| Blockstate | assets/minecraft/blockstates | crafting_table.json |
| Rüstungslayer | assets/minecraft/textures/models/armor | diamond_layer_1.png |