Minecraft-Wiki für Resource Packs und Tools

Eine Arbeitsbibliothek für Leute, die Resource Packs, RP-Items, Händler, Texturen und Skins bauen. Links steht das Regal mit den Themen, rechts liegen die Zusammenfassungen und Einstiege in die eigentlichen Artikel.

Erst einmal hier

Diese Artikel setzen die wichtigsten Grundlagen: was CustomModelData wirklich verändert, wo Dateien im Pack landen und welche praktischen Regeln der Seite man vorher kennen sollte.

Grundkonzept

Was ist CustomModelData und wie funktioniert es?

Wie ein einziges Vanilla-Item zu einem Katana, Becher, Token, Quest-Prop oder jedem anderen Modell werden kann, ganz ohne clientseitige Mods.

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Referenz

Resource-Pack-Struktur

Eine schnelle Karte der Ordner textures, models, blockstates und der Dateinamen, die man nachts am häufigsten nachschlagen muss.

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Fortgeschrittene Anleitung

Einzigartige RP-Items mit String-IDs

Warum eine riesige Liste durchnummerierter CustomModelData-Werte irgendwann zusammenbricht, und wie eine lesbare String-ID in custom_data das behebt, ohne den Modell-Hook aufzugeben.

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Fortgeschrittene Anleitung

Benutzerdefinierte Items ohne Duplikate benennen

Ein Muster aus Kategorie + Familie + Variante für interne IDs, sichtbare Namen und Visual Hooks, das auch bei vielen Items noch trägt.

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Packs, Texturen und runde Bauten

Der Resource-Pack-Generator, die Skin- und Textur-Editoren und die Planer für Kugeln, Kreise und Kuppeln.

Werkzeug-Anleitung

So verwendest du den Resource-Pack-Generator

Version wählen, Items, Blöcke und Rüstung hinzufügen, Texturen hochladen, Ergebnis prüfen und ein ZIP herunterladen, das nicht erst nachträglich gerettet werden muss.

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Editor-Anleitung

Skin-Editor

Wie das klassische 64x64-Layout funktioniert, wofür die Overlay-Schicht da ist und warum das Malen direkt auf dem Modell bei Ärmeln, Hüten, Stiefeln und verdeckten Seiten hilft.

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Editor-Anleitung

Textur-Editor

Wie die Texturgröße Lesbarkeit, Detaildichte und Arbeitsaufwand verändert und wie ein PNG danach scharf in den Pack-Workflow zurückgeht.

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Editor-Anleitung

Wie die Textur des Sulfur Cube funktioniert

Was wir in der echten Client-jar-Datei von Minecraft 26.x gefunden haben: zwei Texturebenen, kein editierbares Modell, und wie man eine eigene malt.

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Bauanleitung

Kugel-Generator

Wie man zwischen Kreisen, Kuppeln, hohlen Schalen und vollen Kugeln wählt und sie Ebene für Ebene baut, statt die Silhouette später im Spiel zu retten.

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Planungs-Anleitung

Kreis- und Kuppelplaner

Wie du zuerst die Grundfläche festlegst, die Ringstärke bewusst wählst und vom 2D-Plan zum Kuppelprofil wechselst.

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Artikel

Kreis, Ring, Bogen, Kuppel oder Kugel?

Wie du erkennst, welcher Teil eines Baus wirklich rund ist, das leichtere Werkzeug wählst, den Radius festlegst und den Umriss im Spiel testest.

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Items, Tränke und Handel

Befehle für Tränke und Dorfbewohner-Handel, Item-Definitionen für Modelle und ein Katalog, der eine wachsende Itemliste ordentlich hält.

Befehls-Builder

Custom-Potions

Wie du einen Trank mit potion_contents, eigenen Effekten, Flaschenfarbe, Lore, CustomModelData und der passenden give-Zeile für die richtige Version baust.

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Befehls-Builder

Benutzerdefinierter Dorfbewohner-Handel

Wie Offers, Recipes, Preise, Belohnungen, Limits, CustomModelData und summon-Befehle zusammenspielen, wenn ein Händler Teil eines echten Systems sein soll.

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Builder-Anleitung

item_model-Builder

Wann model, select, range_dispatch oder condition passt und wie die Definition sauber im items-Ordner landet.

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Artikel

select, range_dispatch oder condition?

Den Zweigtyp einer Item-Definition wählen: benannte Zustände, Zahlenschwellen oder Ja/Nein-Bedingungen, an drei Beispielen.

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Katalog-Anleitung

Katalog für Custom-Items

Wie du IDs, Anzeigenamen, Basisitems und Pack-Hooks lesbar hältst, sobald dein Server mehr als zehn Custom-Items hat.

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Bücher, Dialoge und Event-Anzeigen

Beschriebene Bücher und Briefe, Nachrichten im Chat und als Titel und Bossleisten für Zustände, die alle Spieler teilen.

Builder-Anleitung

Buch- und Brief-Builder

Beschriebene Bücher, Briefe, Notizen und Verträge Seite für Seite, mit dem /give-Befehl für deine Version.

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Artikel

Bücher, die Spieler wirklich lesen

Ein Takt pro Seite, erst das Objekt wählen, Quest-Requisiten vom Vertrag bis zum Hinweis und was das Signieren ändert.

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Builder-Anleitung

Dialog-Builder

Tellraw-Zeilen, Titel, Untertitel und Actionbar-Takte für Minecraft-Szenen und wann welcher Kanal passt.

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Artikel

Dialoge, die Spieler wirklich lesen

Zeilen im laufenden Spiel takten, den Kanal wählen und Szenentext in einem vollen Chat lesbar halten.

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Artikel

Lesbare Server-Ankündigungen

Ankündigungen per tellraw, Titel, Untertitel und Actionbar, die Spieler mitten im Event noch lesen können.

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Builder-Anleitung

Bossbar-Builder

Was jeder der sieben /bossbar-Befehle tut, Farben und Stile, wo sie hingehören und wie man eine Leiste sauber entfernt.

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Artikel

Bossleisten für Events und Countdowns

Wann eine Leiste Chat und Titel schlägt, vier Muster für RP-Events und ein Countdown mit Befehlsblöcken oder Datenpaket.

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Item-Befehle und Komponenten

Wie sich /give mit den Datenkomponenten in 1.20.5 und erneut in 1.21.4 geändert hat, warum alte Befehle brechen und wie Custom-Items ohne handgeschriebenes JSON entstehen.

Grundlagen

Komponenten statt NBT

Was sich in 1.20.5 an Item-Befehlen geändert hat, ein alter Befehl neben seiner Komponenten-Version und was auf einem Server zuerst bricht.

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Fehler

Warum dein /give nicht funktioniert

Zuerst die Zielversion prüfen, die häufigsten Fehler, an denen /give scheitert, und wie man die rote Fehlermeldung liest.

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Items erstellen

Anleitung zum Custom-Item-Builder

Der Befehl für ein Custom-Item Schritt für Schritt: Basisitem, Name und Lore, versteckte ID in custom_data, item_model und Modell-Slots, Prüfung im Spiel.

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Modelle

Vom Blockbench-Modell zum Item

Die vier Teile einer Custom-Modell-Kette, wo das Modell im Pack liegt und wie das Item darauf verweist.

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Waffen

Custom-Waffen mit eigenen Werten

Erst Rolle und Basisitem der Waffe wählen, dann Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und ein Aussehen, an dem man sie erkennt.

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Datenpakete, Beute und Fortschritt

Beutetabellen, Rezepte, Fortschritte und Verzauberungen als Dateien eines Datenpakets, dazu Ökonomie und Fortschritt für RP-Server.

Konzept-Anleitung

Datapacks statt Befehle

Warum sich eine Loot-Tabelle oder ein Rezept nicht per Befehl erstellen lässt, wie der Pack-Ordner aufgebaut ist, und welche Umbenennung in 1.21 Packs still lahmlegt, ohne eine einzige Fehlermeldung.

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Fortgeschrittener Guide

Wie Loot-Tabellen würfeln

Pools, Rolls und Number Provider — und warum Gewicht 10 keine 10-%-Chance ist. Genau deshalb sind die meisten „kaputten“ Tabellen in Wahrheit nur falsch gewichtet.

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Fortgeschrittener Guide

Warum ein Rezept nicht auftaucht

Aufgefüllte Muster, Item-Tags als Zutaten und die zwei Formatwechsel, an denen ein kopiertes Beispiel ohne sichtbaren Grund scheitert.

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Fortgeschrittener Guide

Fortschritte als Questsystem

Warum der Auslöser, der nie feuert, das Rückgrat eigener Quests ist, und welche Belohnung ein Rezept endlich ins Buch bringt.

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Builder-Anleitung

So benutzt du den Verzauberungs- & Attribut-Randomizer

Einfache oder erweiterte Randomisierung, /give gegen einen Loot-Table-Eintrag mit den Bereichen als Number Provider.

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Fortgeschrittene Anleitung

Welche Verzauberungen sich nicht kombinieren lassen, und warum

Alle Vanilla-Unverträglichkeitsgruppen, Schatz-Verzauberungen, und warum das Level-Limit eine Entscheidung der Befehlsseite ist, keine feste Wand.

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Fortgeschrittener Guide

RP-Ökonomie mit custom_data

Wie du gefälschte Scheine, Pässe und Token aus deiner Dorfbewohner-Ökonomie heraushältst, wenn Währung bei dir ein echtes RP-Objekt ist.

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Fortgeschritten

RP-Progression auf einem Paper-Server

Artefakte, Unterhaltsschleifen, Klassenzweige, Einschränkungen und Admin-Regler für Fortschritt ohne Client-Mods.

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Unsere Plugins und Mods

Für den Server Cube in Square gebaut. ArmorHide und Chest Helper sind öffentlich auf Modrinth, DarkMage und Mechanism gibt es über unser Patreon, und HeadHunter läuft nur auf unserem Server.

Plugin-Artikel

Mechanism Plugin

Ein kompakter Guide zur technischen Progression rund um Gear Heart, Oxidation, Wartung, Überlastung und ritualisierte Maschinen auf einem Paper-Server.

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Plugin-Artikel

DarkMage Plugin

Ein Guide zu Blutkosten, Flaschen, Ritualdruck und dazu, wie dunkle Magie zu einem sozialen Hebel wird statt nur zu einer weiteren Spruchsammlung.

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Plugin-Artikel

HeadHunter Plugin

Wie Trophäen-Progression, Monsterfähigkeiten und Verlustrisiko eine Jagdschleife aufbauen, die trotzdem an Survival und Konsequenzen geerdet bleibt.

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Mod des Projekts

ArmorHide-Mod

Ein clientseitiger Fabric-Mod, der Rüstung an Spielern ausblendet oder durchscheinend macht, damit Skins und Kostüme in RP-Szenen sichtbar bleiben. Auf Modrinth.

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Mod des Projekts

Chest-Helper-Mod

Ein clientseitiger Mod, der geöffnete Behälter speichert und daraus eine durchsuchbare Itemliste macht. Auf Modrinth.

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Pfadreferenz

Wenn du nur den richtigen Ordner und einen Beispielnamen brauchst, geht diese Tabelle schneller als jeder lange Umweg über einen Vollartikel.

TypPack-PfadBeispiel
Itemassets/minecraft/textures/item
diamond_sword.png
Blockassets/minecraft/textures/block
oak_planks.png
Item-Modellassets/minecraft/models/item
custom_diamond_sword_1.json
Blockstateassets/minecraft/blockstates
crafting_table.json
Rüstungslayerassets/minecraft/textures/models/armor
diamond_layer_1.png