Werkzeuge

Das aktive Werkzeugset deckt jetzt den kompletten No-Mod-Workflow ab: Pack-Erstellung, Custom-Items, Kugelplanung, Skin-Editor, Textur-Editor, Dorfbewohner-Handel und Potions. So kannst du ein Problem lösen und direkt zum nächsten Schritt weitergehen, ohne den Kontext zu verlieren.

Jetzt verfügbar

Minecraft Resource-Pack-Generator bereit

Erstelle ZIP-Packs mit Item- und Block-Texturen, Rüstung, blockstates und Client-Vorschau.

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Custom-Item-Generator bereit

Baue versionssichere give-Befehle mit Item-Namen, Lore, versteckter ID, item_model, custom_data und modernen CustomModelData-Slots.

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Kugel-Generator neu

Plane Kreise, Kuppeln, hohle Kugeln und volle Kugeln Schicht für Schicht, bevor du den ersten Block setzt.

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Minecraft Skin-Editor bereit

Male auf dem klassischen 64x64-Atlas, bearbeite das Spielermodell direkt und exportiere einen sauberen PNG-Skin.

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Textur-Editor bereit

Wähle eine Canvas-Größe, male PNGs für Blöcke oder Items direkt im Browser und gib sie in deinen Pack-Workflow weiter.

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Dorfbewohner-Handel bereit

Baue Handelsketten mit Preisen, Belohnungen, Limits, XP und summon-Befehl passend zur gewählten Syntaxversion.

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Custom-Potions bereit

Erstelle give-Befehle für potion, splash_potion und lingering_potion mit potion_contents, Farbe, Lore und nützlichen Metadaten.

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Noch in der Warteschlange

Map-Art-Generator bald

Vorbereitung von Map-Art-Layouts mit Blockpalette, Skalierung und klarerer Startmatrix.

Pixel-Art-Palette bald

Ein schneller Helfer für Farben, Transparenz und Palette bei 16x16-, 32x32- und 64x64-Texturen.

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