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Welche Minecraft-Verzauberungen sich nicht kombinieren lassen, und warum

Ein Zaubertisch wird dir niemals Schärfe und Schaden gegen Untote am selben Schwert anbieten. Das ist kein Zufall — Vanilla kodiert eine kurze Liste von Unverträglichkeitsgruppen fest, und jede davon wird vom Spiel selbst erzwungen, nicht nur durch Konvention. Diese Liste zu kennen verhindert, eine Kombination zu würfeln (oder von Hand zu bauen), die ein Survival-Spieler nie hätte bekommen können.

Die Unverträglichkeitsgruppen

GruppeVerzauberungenWarum
RüstungsschutzSchutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, ProjektilschutzAlle verringern eingehenden Schaden auf dieselbe Weise; zwei zu stapeln würde dieselbe Minderung doppelt zählen.
SchwertschadenSchärfe, Verwüstung, Schaden gegen GliederfüßerAlle verändern denselben Nahkampf-Schadenswurf für eine jeweils andere Zielart.
Abbauen oder SammelnBehutsamkeit, GlückBehutsamkeit ersetzt den Drop komplett, sodass für Glück nichts zum Vervielfachen bleibt.
Dreizack-BewegungFluttritt, Loyalität, KanalisierungFluttritt schleudert den Spieler beim Treffer vorwärts und kann mit keiner Verzauberung koexistieren, die davon ausgeht, dass der Dreizack geworfen wird.
Armbrust-ProjektileMehrfachschuss, DurchschlagBeide verändern, wie viele Wesen ein einzelner Bolzen treffen kann, auf unvereinbare Weise.
Stiefel-BewegungTiefensteher, FrostwandererTiefensteher beschleunigt das Schwimmen; Frostwanderer verhindert jede Berührung mit Wasser.

Außerhalb dieser Gruppen kombinieren sich Vanilla-Verzauberungen frei — Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens gelten für fast jedes verzauberbare Item und stehen nie in Konflikt mit irgendetwas.

Praxisbeispiel: Was passiert, wenn man es trotzdem erzwingt

Versuche, Schärfe und Verwüstung an einem Zaubertisch, einem Amboss oder mit zwei verzauberten Büchern zu kombinieren, und die Oberfläche lässt es einfach nicht zu — die zweite Verzauberung ist ausgegraut, oder der Amboss verweigert die Kombination. Diese Blockade steckt im Crafting-Code, nicht in den Item-Daten. Schreibe beide direkt in ein Item, und das Spiel hält dich nicht auf:

/give @p minecraft:diamond_sword[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:sharpness":5,"minecraft:smite":5}}] 1

Dieses Item existiert, beide Verzauberungen erscheinen im Tooltip, und beide wenden ihren Schadensbonus im Kampf an. Kein Survival-Spieler hätte es je durch normales Spielen bekommen können — genau deshalb wirkt es sofort erkennbar untypisch: ein nützliches Signal für ein von einem Admin erzeugtes Relikt, und ein verräterisches Detail, falls das Item eigentlich legitim von einem Spieler stammen sollte.

Wo das außerhalb des Zaubertischs auftaucht

Dieselben Gruppen spielen an drei weiteren Stellen eine Rolle, auf die Ersteller stoßen:

Schatz-Verzauberungen

Eine Handvoll Verzauberungen kann niemals von einem Zaubertisch kommen, auf keinem Level, egal wie viel Lapis oder wie viele Bücherregale drumherum stehen: Reparatur, Frostwanderer, Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens, Seelenschnelligkeit, Leises Schleichen und Kanalisierung. Das sind "Schatz"-Verzauberungen, nur durch Angeln, Handel, Struktur-Loot oder einen /give-Befehl erhältlich. Ein Randomizer oder eine Loot-Table, die eine davon auf ein gewöhnliches Item würfelt, ist bewusst großzügig — genau die Art von Sache, die man absichtlich tun sollte, nicht aus Versehen.

Level-Limits sind ein Vorschlag, keine Wand

Schärfe V ist das Maximum, das ein Zaubertisch oder eine Amboss-Kombination je erzeugen wird, aber dieses Limit gehört zur Verzauberungs-Oberfläche, nicht zur Verzauberung selbst. Ein /give-Befehl oder die Funktion set_enchantments einer Loot-Table kann jede beliebige Ganzzahl als Level in die Item-Daten schreiben, und das Spiel wendet Schärfe 100 ohne Weiteres an. Es gibt nirgendwo in den Item-Daten selbst eine Begrenzung — nur die Crafting-Systeme, die Verzauberungen vergeben, entscheiden sich dafür, beim Vanilla-Limit aufzuhören.

Was das für einen Randomizer bedeutet

Ein Tool, das Verzauberungen würfelt, hat drei ehrliche Optionen: innerhalb der Vanilla-Gruppen und Level-Limits bleiben, um etwas zu erzeugen, das ein Zaubertisch hätte hervorbringen können; Schatz-Verzauberungen erlauben und das klar kennzeichnen; oder Level über dem Limit erlauben und das ebenfalls kennzeichnen. Alle drei sind legitim, je nachdem, was gebaut wird — eine "realistische" Loot-Table für einen Survival-Server will die erste, eine Boss-Belohnung für eine Abenteuerkarte vielleicht die dritte. Der Verzauberungs- & Attribut-Randomizer berücksichtigt die Gruppen standardmäßig, mit einer expliziten Checkbox, um das abzuschalten.

FAQ

Können zwei Schatz-Verzauberungen miteinander in Konflikt stehen?

Ja — "nur als Schatz erhältlich" und die Zugehörigkeit zu einer Unverträglichkeitsgruppe sind getrennte Regeln. Frostwanderer und Kanalisierung sind beide Schatz-Verzauberungen, aber Frostwanderer steht trotzdem im Konflikt mit Tiefensteher, und Kanalisierung mit Fluttritt, genau wie bei gewöhnlichen Verzauberungen.

Nutzt Bedrock Edition dieselben Gruppen?

Die Gruppen selbst sind dieselbe kurze Liste; diese Seite und der Randomizer sind für die Java-Edition-Syntax geschrieben und getestet, auf die die meisten Datapack- und Befehlsblock-Workflows abzielen.

Kann ein Datapack diese Gruppen legitim überschreiben?

Benutzerdefinierte Verzauberungen, die über das datengetriebene Verzauberungssystem definiert werden, können eigene exklusive Gruppen deklarieren, getrennt von denen von Vanilla. Das ist ein eigenes Thema der Datapack-Erstellung, außerhalb dessen, was ein auf Vanilla ausgerichteter Randomizer abdeckt.

Warum berücksichtigt der Randomizer die Gruppen standardmäßig, statt sie zu ignorieren?

Weil die häufigere Anfrage lautet: "gib mir etwas, das ein Spieler plausibel gefunden haben könnte", und das gilt nur, wenn die Gruppen eingehalten werden. Großzügigkeit darüber hinaus sollte eine bewusste Entscheidung sein, kein Zufall.

Weiterlesen

Bereit, eine Kombination zu würfeln: der Randomizer und seine Anleitung erklären den einfachen und erweiterten Modus sowie die beiden Ausgabeformate. Für Verzauberungen an einem komplett benutzerdefinierten Item statt einem Vanilla-Item siehe den Katalog für benutzerdefinierte Items.