Item und Kategorie
Item-ID und Kategorie bestimmen, welche Verzauberungen möglich sind und welchen Slot Attributmodifikatoren nutzen: Haupthand für Waffen und Werkzeuge, den passenden Slot für jedes Rüstungsteil.
Wähle ein Item, würfle eine zufällige Kombination aus Vanilla-Verzauberungen und Attribut-Modifikatoren, und erhalte entweder einen fertigen /give-Befehl oder einen Loot-Table-Eintrag — mit den Bereichen als Number Provider, sodass das Spiel den genauen Wert bei jedem Drop selbst würfelt, statt dass du ihn hier nur einmal würfelst.
Vanilla erzwingt sich gegenseitig ausschließende Gruppen (Schutz-Baum, Schaden-Baum, Verzauberungshilfe/Behutsamkeit und mehr). Dieses Tool berücksichtigt sie standardmäßig — die vollständige Liste steht in der Anleitung.
Format
Item-Format
Diese Bereiche gelten in beiden Modi: Sie begrenzen, wie viele Slots gefüllt werden und welches Level eine nicht gesperrte Verzauberung erreichen kann.
Wird verwendet, wenn der Zufallsmodus auf Einfach steht. Der erweiterte Modus nutzt stattdessen den typischen Bereich jedes Attributs.
Setze ein Seltenheits-Gewicht, oder aktiviere Sperren und ein festes Level, damit diese Verzauberung bei jedem neuen Wurf erhalten bleibt.
| Verzauberung | Gewicht | Sperren | Level |
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| Attribut | Gewicht | Sperren | Wert |
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Wähl Item und Ausgabe, leg fest, wie viel fallen darf, und drück so oft auf Würfeln, wie du willst – jeder Klick ist ein neuer Wurf innerhalb deiner Grenzen.
Item-ID und Kategorie bestimmen, welche Verzauberungen möglich sind und welchen Slot Attributmodifikatoren nutzen: Haupthand für Waffen und Werkzeuge, den passenden Slot für jedes Rüstungsteil.
Ein /give-Befehl für ein Item oder ein Beutetabellen-Eintrag, in dem jeder nicht gesperrte Bereich ein minecraft:uniform-Number-Provider bleibt, sodass jeder Drop neu würfelt.
Vier Zweige: 1.21.5 – 26.x, 1.21.2 – 1.21.4, 1.21 – 1.21.1 und vor 1.20.5. Nimm den deines Servers; die Befehlsform unterscheidet sich.
Einfach würfelt in deinen Bereichen. Erweitert gibt jeder Verzauberung und jedem Attribut ein Gewicht, und Sperren hält eine Verzauberung bei jedem Wurf auf festem Level.
Eigene Attributmodifikatoren ersetzen die eingebauten. Ein Schwert, das nur +2 Glück bekommt, schlägt wie eine leere Hand – füg also Angriffsschaden und -geschwindigkeit hinzu, die bleiben sollen.
Vanilla-Konflikte berücksichtigen hält Paare wie Schärfe und Bann getrennt. Befehle nehmen Level bis 255 an, aber was ein zusätzliches Level bringt, hängt von der Verzauberung ab.
add_value addiert einen festen Wert, add_multiplied_base einen Anteil des Grundwerts (0.1 sind +10 %), add_multiplied_total multipliziert das Ergebnis nach den anderen.
1.21.5 hat die Hüllen {levels:…} und {modifiers:…} entfernt, 1.21.2 das Präfix generic. aus Attribut-IDs gestrichen, und 1.21 gab Modifikatoren eine namensraumbasierte id. 1.20.5–1.20.6 haben keinen eigenen Zweig: Dort brauchen Modifikatoren eine UUID und einen Namen statt einer id.