Für Seitenwechsel schreiben, nicht für ein Langdokument
Erst den Objekttyp entscheiden
Eine kleine Rhythmus-Tabelle
| Objekt | Funktioniert oft am besten mit | Vermeiden |
|---|---|---|
| Brief | 1-2 Seiten, klarer Absender, eine deutliche Bitte | Lore-Dumps vor dem eigentlichen Punkt |
| Vertrag | Sichtbare Klauseln, klare Brüche, Unterschriftenrhythmus | Einen einzigen riesigen Rechtsblock |
| Tagebuch | Eine Stimmung, eine Beobachtung, eine Folge | Die ganze Handlung auf einmal erklären |
| Ritualtext | Geordnete Schritte, visuellen Abstand, wiederkehrende Schlüsselwörter | Wichtige Anweisungen in dichter Prosa versenken |
Vier Quest-Requisiten, die am häufigsten vorkommen
- Auftragszettel: ein nächster Schritt. Atmosphäre ist willkommen, aber beim Zuklappen muss der Spieler wissen, was zu tun ist. Stell die Anweisung an den Anfang und die Stimmung dahinter.
- Vertrag: Namen, Bedingungen, Folgen. Er wirkt echt, wenn er beide Parteien, das Versprechen, die Bezahlung und die Folgen eines Bruchs nennt. Halte den Amtston leicht genug, dass man ihn noch liest.
- Hinweis: übersteht einen Screenshot. Spieler machen Screenshots von Büchern und erzählen sie im Chat nach. Pro Hinweis eine einprägsame Wendung, ein Ort oder eine Zeit.
- Fraktionsbrief: zuerst die Stimme. Ein Hof, eine Gilde, ein Kult und ein Handelshaus sollten schon vor der Unterschrift verschieden klingen. Stimme trägt mehr als ein Lore-Block.
| Requisit | Seitenaufbau | Detail, das es glaubwürdig macht |
|---|---|---|
| Vertrag | Titelseite, Bedingungen, Unterschrift | Namen, Bezahlung, Folgen |
| Hinweiszettel | Ein bis zwei kurze Seiten | Ein Gegenstand, Ort, Zeitpunkt oder Satz |
| Fraktionsbrief | Anrede, Bitte, Drohung oder Belohnung | Stimme und Beziehung |
| Tagebuchseite | Datum, Beobachtung, Zweifel | Ein persönliches Detail, hinter dem eine größere Geschichte steckt |
Titel und Autor als Bühnenrequisiten
Häufige Fehler
- Das ganze Setting in einer einzigen gefundenen Notiz erklären wollen.
- Schöne Prosa ohne visuelle Atemräume zwischen Gedanken schreiben.
- Allen Büchern dieselbe Tonlage geben, egal ob Gesetz, Tagebuch oder Zeugenaussage.
- Vergessen, dass ein Buch durch Namen, Lore oder visuelle Hülle noch stärker als Objekt wirken kann.
FAQ
Sollte Lore eher in Bücher oder in Dialoge?
In Bücher, wenn Spieler das Objekt bei sich tragen und später wieder lesen sollen. In Dialoge, wenn die Information eher flüchtig oder reaktiv wirken soll.
Wie lang sollte ein Vertrag sein?
Lang genug, um offiziell zu wirken, kurz genug, damit jede Klausel noch überflogen werden kann.
Darf ein Buch absichtlich bruchstückhaft sein?
Ja. Unvollständige Notizen wirken oft glaubwürdiger als ein perfekt geglätteter Expositionsblock.
Sollte jedes Buch signiert sein?
Nein, und der Unterschied ist eine Spielmechanik, nicht nur Stil. Ein signiertes Buch ist ein beschriebenes Buch: Titel und Autor stehen im Tooltip, und niemand kann den Text mehr ändern. Ein unsigniertes Notizbuch ist ein Buch und Feder, das jeder Spieler, der es hält, öffnen und umschreiben kann. Unsignierte Bücher eignen sich für Entwürfe und Formulare, die Spieler selbst ausfüllen; alles, was als Beweis dient, signierst du.
Kann ein Vertrag ein Original und Kopien haben?
Ja. Beschriebene Bücher haben eine Generation: Original, Kopie des Originals, Kopie einer Kopie oder zerfleddert. Der Tooltip zeigt sie an, und eine Kopie einer Kopie lässt sich nicht weiter kopieren – „nur das Original zählt“ kann so zur Regel einer Szene werden.