Mode basique : des plages et un bouton
Indiquez combien d'enchantements et d'attributs vous voulez, une plage de niveau et de valeur, puis cliquez sur Randomiser. L'outil choisit au hasard, avec un poids égal, parmi les entrées éligibles pour la catégorie d'objet sélectionnée, et ignore toute combinaison interdite en vanilla (sauf si vous désactivez ce contrôle). C'est la voie rapide quand il vous faut juste un objet de butin plausible.
Mode avancé : poids et verrous
Le mode avancé affiche chaque enchantement et attribut éligible sous forme de ligne avec un poids de rareté et une case Verrou. Augmentez un poids pour rendre cette entrée plus probable ; baissez-le près de zéro pour la rendre rare sans l'exclure complètement. Verrouiller une ligne la fixe à un niveau ou une valeur exacte — elle survit à chaque nouveau tirage, seules les lignes non verrouillées changent. C'est ainsi que l'on construit "toujours Réparation automatique, parfois autre chose" sans retirer en boucle en espérant tomber sur Réparation automatique.
Les champs de plage partagés au-dessus des deux panneaux (combien, quel niveau) s'appliquent aussi en mode avancé : ils limitent combien de slots non verrouillés se remplissent autour de vos choix fixés.
Basique ou avancé : lequel choisir
| Situation | Mode | Pourquoi |
|---|---|---|
| Butin rapide d'un coffre, récompense ponctuelle | Basique | Réglez une plage de nombre et de niveau, cliquez une fois, terminé. |
| Une arme de boss qui doit toujours avoir Réparation automatique | Avancé | Verrouillez Réparation automatique au niveau 1, laissez le reste se retirer autour. |
| Toute une table de butin où Tranchant doit être commun et Toucher de soie rare | Avancé | Les poids orientent le tirage sans exclure quoi que ce soit. |
| Peu importe les enchantements, juste "quelques-uns, pas trop forts" | Basique | Un poids égal sur chaque entrée éligible fait exactement cela. |
Exemple concret : tirer une épée de boss
Disons que vous voulez une épée en diamant qui a toujours Réparation automatique, plus deux ou trois autres enchantements qui varient. En mode avancé : cochez Verrou sur la ligne Réparation automatique et laissez son niveau à 1, réglez la plage partagée du nombre d'enchantements sur 2–3 (Réparation automatique compte dans ce total), et cliquez sur Randomiser plusieurs fois. Un tirage pourrait donner :
/give @p minecraft:diamond_sword[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":4,"minecraft:unbreaking":2}}] 1
Randomiser à nouveau avec les mêmes verrous ne change que Tranchant et Solidité — Réparation automatique ne bouge jamais, car elle est verrouillée et non simplement probable. C'est la différence pratique entre monter un poids à 99 et cocher Verrou : un poids élevé reste un tirage qui peut échouer, un verrou ne le peut pas.
/give contre une entrée de table de butin
C'est le second choix, indépendant du premier. Une commande /give tire un objet concret tout de suite : vous l'obtenez, et les chiffres dans le résultat sont définitifs. Utile pour une récompense de bloc de commande ou pour donner quelque chose directement à un joueur.
Une entrée de table de butin fonctionne différemment, volontairement. Au lieu de tirer un niveau ou une valeur à l'avance, l'outil l'écrit comme un number provider :
"amount": { "type": "minecraft:uniform", "min": 1, "max": 4 }
Collez cela dans une vraie table de butin, et chaque butin tirera sa propre valeur en jeu — l'épée d'un joueur aura Tranchant II, celle d'un autre Tranchant IV, à partir de la même table. Une commande /give ne peut pas faire ça ; une commande s'exécute une fois et produit un seul résultat. Si vous alimentez une table de butin plutôt que de donner un objet à un seul joueur, l'option table de butin est presque toujours ce qu'il vous faut, pas une simple alternative cosmétique.
Format d'objet moderne ou ancien
Minecraft 1.20.5 a remplacé la plupart des tags NBT des objets par des composants. Cet outil suit la même répartition que le guide composants contre NBT : choisissez Moderne pour les composants minecraft:enchantments / minecraft:attribute_modifiers, ou Ancien pour les tags NBT Enchantments / AttributeModifiers plus anciens si vous visez un vieux serveur.
FAQ
La case "Respecter les incompatibilités vanilla" ralentit-elle quelque chose ?
Non, elle filtre simplement le pool de candidats avant le tirage. Désactivée, le randomiseur peut produire des combinaisons qu'aucune table d'enchantement n'offrirait jamais — utile pour un butin de boss délibérément généreux, pas quelque chose à laisser activé par accident pour une table de butin "réaliste".
Peut-on verrouiller un attribut comme un enchantement ?
Oui. En mode avancé, le tableau des attributs a les mêmes colonnes Poids et Verrou, et un attribut verrouillé garde sa valeur et son opération exactes à chaque nouveau tirage, comme un enchantement verrouillé garde son niveau.
Que se passe-t-il si ma plage de nombre dépasse le pool éligible ?
L'outil remplit autant d'emplacements que la catégorie en compte réellement, puis s'arrête — une canne à pêche n'aura jamais quatre enchantements si seuls deux enchantements vanilla s'y appliquent.
Pourquoi la sortie de table de butin affiche parfois un nombre simple plutôt qu'une plage ?
Quand un enchantement ou un attribut est verrouillé (ou que son minimum et son maximum coïncident), il n'y a rien à randomiser, donc l'outil écrit la valeur simple plutôt que d'envelopper un seul nombre dans un objet minecraft:uniform.
Voir aussi
Vous ne comprenez pas pourquoi deux enchantements refusent de sortir ensemble ? Incompatibilités d'enchantements liste tous les groupes d'incompatibilité vanilla. Pour un objet entièrement personnalisé plutôt qu'un tirage aléatoire sur un objet vanilla, voyez le catalogue d'objets personnalisés.