Concept de base
Qu’est-ce que CustomModelData et comment ça marche ?
Comment un objet vanilla devient un katana, une chope, un jeton, un accessoire de quête ou n’importe quel autre modèle sans mods côté client.
Lire l’articleUne bibliothèque de travail pour celles et ceux qui montent des resource packs, des objets RP, des marchands, des textures et des skins. La colonne de gauche sert de rayonnage rapide, la partie de droite rassemble les articles et les résumés utiles.
Ces articles posent les bases les plus utiles: comprendre ce que change vraiment CustomModelData, savoir où vont les fichiers dans un pack et garder sous la main les règles pratiques du site.
Concept de base
Comment un objet vanilla devient un katana, une chope, un jeton, un accessoire de quête ou n’importe quel autre modèle sans mods côté client.
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Une carte rapide des dossiers textures, models, blockstates et des noms de fichiers qui reviennent sans cesse.
Guide avancé
Pourquoi une immense liste de valeurs CustomModelData numérotées finit par s'effondrer, et comment un ID en chaîne lisible dans custom_data corrige cela sans abandonner le hook de modèle.
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Un motif catégorie + famille + variante pour les IDs internes, noms visibles et hooks visuels qui tient bon quand le nombre d'objets augmente.
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Guide d’outil
Choisir une version, ajouter objets, blocs et armures, importer des textures, prévisualiser le résultat et télécharger un ZIP réellement prêt à l’emploi.
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Comment fonctionne l’atlas 64x64, à quoi sert la couche externe et pourquoi peindre directement sur le modèle aide pour les manches, les chapeaux, les bottes et les faces cachées.
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Comment la taille d’une texture change la lisibilité, la densité de détail et la charge de travail, puis comment récupérer un PNG net pour votre pack.
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Ce que nous avons trouvé dans le vrai fichier jar du client Minecraft 26.x : deux couches de texture, aucun modèle éditable, et comment en peindre une.
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Comment choisir entre cercles, dômes, coques creuses et sphères pleines, puis les construire couche par couche sans corriger la silhouette à la main en jeu.
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Constructeur de commandes
Comment construire une potion avec potion_contents, des effets personnalisés, une couleur de bouteille, du lore, du CustomModelData et une commande give adaptée à la bonne version.
Constructeur de commandes
Comment Offers, Recipes, prix, récompenses, limites, CustomModelData et commandes summon se combinent quand un marchand doit vraiment servir un système.
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Guide Objet
Créez des objets sans connaître les composants JSON.
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Lier un modèle 3D à un objet dans un resource pack.
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Générateurs visuels pour créateurs de cartes.
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| Type | Chemin du pack | Exemple |
|---|---|---|
| Objet | assets/minecraft/textures/item | diamond_sword.png |
| Bloc | assets/minecraft/textures/block | oak_planks.png |
| Modèle d’objet | assets/minecraft/models/item | custom_diamond_sword_1.json |
| Blockstate | assets/minecraft/blockstates | crafting_table.json |
| Couches d’armure | assets/minecraft/textures/models/armor | diamond_layer_1.png |