Concept de base
Qu’est-ce que CustomModelData et comment ça marche ?
Comment un objet vanilla devient un katana, une chope, un jeton, un accessoire de quête ou n’importe quel autre modèle sans mods côté client.
Lire l’articleUne bibliothèque de travail pour celles et ceux qui montent des resource packs, des objets RP, des marchands, des textures et des skins. La colonne de gauche sert de rayonnage rapide, la partie de droite rassemble les articles et les résumés utiles.
Ces articles posent les bases les plus utiles: comprendre ce que change vraiment CustomModelData, savoir où vont les fichiers dans un pack et garder sous la main les règles pratiques du site.
Concept de base
Comment un objet vanilla devient un katana, une chope, un jeton, un accessoire de quête ou n’importe quel autre modèle sans mods côté client.
Lire l’articleRéférence
Une carte rapide des dossiers textures, models, blockstates et des noms de fichiers qui reviennent sans cesse.
Guide avancé
Pourquoi une immense liste de valeurs CustomModelData numérotées finit par s'effondrer, et comment un ID en chaîne lisible dans custom_data corrige cela sans abandonner le hook de modèle.
Lire l’articleGuide avancé
Un motif catégorie + famille + variante pour les IDs internes, noms visibles et hooks visuels qui tient bon quand le nombre d'objets augmente.
Lire l’articleLe générateur de resource packs, les éditeurs de skins et de textures, et les planificateurs de sphères, cercles et dômes.
Guide d’outil
Choisir une version, ajouter objets, blocs et armures, importer des textures, prévisualiser le résultat et télécharger un ZIP réellement prêt à l’emploi.
Lire le guideGuide d’éditeur
Comment fonctionne l’atlas 64x64, à quoi sert la couche externe et pourquoi peindre directement sur le modèle aide pour les manches, les chapeaux, les bottes et les faces cachées.
Lire l’articleGuide d’éditeur
Comment la taille d’une texture change la lisibilité, la densité de détail et la charge de travail, puis comment récupérer un PNG net pour votre pack.
Lire l’articleGuide d’éditeur
Ce que nous avons trouvé dans le vrai fichier jar du client Minecraft 26.x : deux couches de texture, aucun modèle éditable, et comment en peindre une.
Lire l’articleGuide de construction
Comment choisir entre cercles, dômes, coques creuses et sphères pleines, puis les construire couche par couche sans corriger la silhouette à la main en jeu.
Lire l’articleGuide de planification
Fixer d’abord l’emprise au sol, choisir l’épaisseur d’un anneau et passer d’un plan 2D à un profil de dôme sans improviser.
Lire le guideArticle
Repérer ce qui est vraiment rond dans une construction, choisir l’outil le plus léger, fixer le rayon et tester le contour en jeu.
Lire l’articleCommandes de potions et d’échanges de villageois, item definitions pour les modèles, et un catalogue pour garder une liste d’objets en ordre.
Constructeur de commandes
Comment construire une potion avec potion_contents, des effets personnalisés, une couleur de bouteille, du lore, du CustomModelData et une commande give adaptée à la bonne version.
Constructeur de commandes
Comment Offers, Recipes, prix, récompenses, limites, CustomModelData et commandes summon se combinent quand un marchand doit vraiment servir un système.
Lire l’articleGuide de l’outil
Quand utiliser model, select, range_dispatch ou condition, et comment ranger proprement la définition dans le dossier items.
Lire le guideArticle
Choisir le type de branche d’une item definition : états nommés, seuils numériques ou condition oui/non, avec trois exemples.
Lire l’articleGuide du catalogue
Garder lisibles IDs, noms visibles, objets de base et hooks de pack quand un serveur dépasse la dizaine d’objets custom.
Lire le guideLivres écrits et lettres, messages dans le chat et en titre, et bossbars pour un état partagé par tous les joueurs.
Guide de l’outil
Livres écrits, lettres, notes et contrats montés page par page, avec la commande /give adaptée à votre version.
Lire le guideArticle
Un temps fort par page, choisir l’objet avant la première phrase, les accessoires de quête du contrat à l’indice, et ce que change la signature.
Lire l’articleGuide de l’outil
Répliques tellraw, titres, sous-titres et action bar pour vos scènes Minecraft, et quand utiliser chaque canal.
Lire le guideArticle
Rythmer les répliques en jeu, choisir le canal et garder le texte d’une scène lisible dans un chat chargé.
Lire l’articleArticle
Annonces en tellraw, titre, sous-titre et action bar que les joueurs arrivent à lire en plein événement.
Lire l’articleGuide de l’outil
Ce que fait chacune des sept commandes /bossbar, couleurs et styles, où les lancer et comment retirer une barre proprement.
Lire le guideArticle
Quand une barre vaut mieux que le chat et les titres, quatre usages pour les événements RP et un compte à rebours en blocs de commande ou en data pack.
Lire l’articleComment /give a changé avec les composants de données en 1.20.5 puis en 1.21.4, pourquoi les anciennes commandes cassent, et des objets custom sans JSON écrit à la main.
Théorie
Ce qui a changé dans les commandes d’objets en 1.20.5, une ancienne commande à côté de sa version à composants, et ce qui casse en premier sur un serveur.
Lire l’articleErreurs
Vérifier d’abord la version visée, les erreurs qui cassent /give le plus souvent, et comment lire le message d’erreur rouge.
Lire l’articleCréer des objets
La commande d’un objet custom pas à pas : objet de base, nom et lore, ID caché dans custom_data, item_model et cases de modèle, vérification en jeu.
Lire le guideModèles
Les quatre étapes d’un modèle custom, où il se range dans le pack et comment l’objet y fait référence.
Lire l’articleArmes
Choisir d’abord le rôle de l’arme et l’objet de base, puis les dégâts, la vitesse d’attaque et un visuel qui la rend lisible.
Lire l’articleTables de butin, recettes, progrès et enchantements sous forme de fichiers de data pack, plus économie et progression pour un serveur RP.
Guide conceptuel
Pourquoi une table de butin ou une recette ne se crée pas avec une commande, comment est fait le dossier d’un pack, et le renommage de 1.21 qui casse les packs sans afficher la moindre erreur.
Lire l’articleGuide avancé
Pools, tirages et number providers, et pourquoi un poids de 10 n’est pas une chance de 10 % — la raison pour laquelle la plupart des tables « cassées » sont juste mal calibrées.
Lire l’articleGuide avancé
Le remplissage du motif, les tags d’objets comme ingrédients et les deux changements de format qui font échouer un exemple copié sans raison visible.
Lire l’articleGuide avancé
Pourquoi le déclencheur qui ne se déclenche jamais est la colonne vertébrale des quêtes, et la récompense qui met enfin une recette dans le livre.
Lire l’articleGuide builder
Randomisation basique ou avancée, /give contre une entrée de table de butin avec les plages intégrées comme number providers.
Lire l’articleGuide avancé
Tous les groupes d'incompatibilité vanilla, les enchantements de trésor, et pourquoi le niveau maximum est un choix côté commande, pas un mur.
Lire l’articleGuide avancé
Comment empêcher les faux billets, laissez-passer et jetons d’entrer dans votre économie de villageois quand la monnaie est un vrai objet RP.
Lire l’articleGuide avancé
Artefacts, boucles d’entretien, branches de classes, limites et réglages admin pour une progression sans mods clients.
Lire l’articleConçus pour le serveur Cube in Square. ArmorHide et Chest Helper sont publics sur Modrinth, DarkMage et Mechanism sont disponibles sur notre Patreon, et HeadHunter ne tourne que sur notre serveur.
Article de plugin
Un guide compact sur la progression technique autour du Gear Heart, de l’oxydation, de l’entretien, de la surchauffe et des machines rituelles sur Paper.
Lire l’articleArticle de plugin
Un guide sur le coût sanguin de la magie, les bouteilles, la pression rituelle et la façon dont la magie noire devient un levier social plutôt qu’un simple catalogue de sorts.
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Comment la progression par trophées, les capacités de monstres et le risque de perte créent une boucle de chasse qui reste ancrée dans la survie et ses conséquences.
Lire l’articleMod du projet
Un mod client Fabric qui cache l’armure des joueurs ou la rend translucide, pour garder skins et costumes visibles en scène RP. Sur Modrinth.
Lire l’articleMod du projet
Un mod client qui retient les conteneurs ouverts et en fait une liste d’objets avec recherche. Sur Modrinth.
Lire l’articleQuand il ne vous faut qu’un nom de dossier et un exemple de fichier, cette table va plus vite qu’un long détour par un guide complet.
| Type | Chemin du pack | Exemple |
|---|---|---|
| Objet | assets/minecraft/textures/item | diamond_sword.png |
| Bloc | assets/minecraft/textures/block | oak_planks.png |
| Modèle d’objet | assets/minecraft/models/item | custom_diamond_sword_1.json |
| Blockstate | assets/minecraft/blockstates | crafting_table.json |
| Couches d’armure | assets/minecraft/textures/models/armor | diamond_layer_1.png |