Wiki Minecraft sur les packs de ressources et les outils

Une bibliothèque de travail pour celles et ceux qui montent des resource packs, des objets RP, des marchands, des textures et des skins. La colonne de gauche sert de rayonnage rapide, la partie de droite rassemble les articles et les résumés utiles.

Commencer ici

Ces articles posent les bases les plus utiles: comprendre ce que change vraiment CustomModelData, savoir où vont les fichiers dans un pack et garder sous la main les règles pratiques du site.

Concept de base

Qu’est-ce que CustomModelData et comment ça marche ?

Comment un objet vanilla devient un katana, une chope, un jeton, un accessoire de quête ou n’importe quel autre modèle sans mods côté client.

Lire l’article

Référence

Structure du pack de ressources

Une carte rapide des dossiers textures, models, blockstates et des noms de fichiers qui reviennent sans cesse.

Lire l’article

Guide avancé

Objets RP uniques avec des IDs en chaîne

Pourquoi une immense liste de valeurs CustomModelData numérotées finit par s'effondrer, et comment un ID en chaîne lisible dans custom_data corrige cela sans abandonner le hook de modèle.

Lire l’article

Guide avancé

Nommer des objets personnalisés sans doublons

Un motif catégorie + famille + variante pour les IDs internes, noms visibles et hooks visuels qui tient bon quand le nombre d'objets augmente.

Lire l’article

Workflow du pack

C’est la boucle pratique: peindre un PNG, monter une texture, vérifier un rendu, générer un pack et revenir en jeu sans refaire tout le JSON à la main.

Guide d’outil

Comment utiliser le générateur de packs de ressources

Choisir une version, ajouter objets, blocs et armures, importer des textures, prévisualiser le résultat et télécharger un ZIP réellement prêt à l’emploi.

Lire le guide

Guide d’éditeur

Éditeur de skins

Comment fonctionne l’atlas 64x64, à quoi sert la couche externe et pourquoi peindre directement sur le modèle aide pour les manches, les chapeaux, les bottes et les faces cachées.

Lire l’article

Guide d’éditeur

Éditeur de textures

Comment la taille d’une texture change la lisibilité, la densité de détail et la charge de travail, puis comment récupérer un PNG net pour votre pack.

Lire l’article

Guide d’éditeur

Comment fonctionne la texture du Sulfur Cube

Ce que nous avons trouvé dans le vrai fichier jar du client Minecraft 26.x : deux couches de texture, aucun modèle éditable, et comment en peindre une.

Lire l’article

Guide de construction

Générateur de sphères

Comment choisir entre cercles, dômes, coques creuses et sphères pleines, puis les construire couche par couche sans corriger la silhouette à la main en jeu.

Lire l’article

Outils de gameplay

Ces guides concernent les objets qui doivent fonctionner proprement dans les commandes, les récompenses, les commerces et les routines RP, pas seulement être jolis dans un inventaire.

Constructeur de commandes

Potions personnalisées

Comment construire une potion avec potion_contents, des effets personnalisés, une couleur de bouteille, du lore, du CustomModelData et une commande give adaptée à la bonne version.

Lire l’article

Constructeur de commandes

Échanges personnalisés de villageois

Comment Offers, Recipes, prix, récompenses, limites, CustomModelData et commandes summon se combinent quand un marchand doit vraiment servir un système.

Lire l’article

Guides pratiques

Ces guides répondent à des questions spécifiques sur les commandes et mécanismes modernes de Minecraft.

Guide Objet

Créer un objet personnalisé sans JSON

Créez des objets sans connaître les composants JSON.

Lire l'article

Guide Objet

Créer des armes uniques

Définition d'attributs personnalisés pour des armes.

Lire l'article

Guide Visuel

Ajouter un modèle Custom Model Data

Lier un modèle 3D à un objet dans un resource pack.

Lire l'article

Mécaniques

Composants au lieu de NBT

Comprendre le changement dans les versions modernes.

Lire l'article

Dépannage

Pourquoi votre commande /give ne fonctionne pas ?

Corrigez facilement les erreurs de syntaxe.

Lire l'article

Blocs de commande

Générer des commandes complexes

Générateurs visuels pour créateurs de cartes.

Lire l'article

Systèmes de serveur et plugins

C’est ici que le wiki ressemble moins à une boîte à outils et plus à des notes de terrain venues d’un vrai serveur RP: économie, rituels, progression, classes et pression sociale.

Guide avancé

Économie RP avec custom_data

Comment empêcher les faux billets, laissez-passer et jetons d’entrer dans votre économie de villageois quand la monnaie est un vrai objet RP.

Lire l’article

Guide avancé

Potions intelligentes en 1.21.4

Comment utiliser le composant potion_contents pour des couleurs et effets personnalisés, avec des potions qui se lisent comme du vrai RP plutôt que comme un dump de données admin.

Lire l’article

Guide conceptuel

Data packs contre commandes

Pourquoi une table de butin ou une recette ne se crée pas avec une commande, comment est fait le dossier d’un pack, et le renommage de 1.21 qui casse les packs sans afficher la moindre erreur.

Lire l’article

Guide avancé

Comment se tirent les tables de butin

Pools, tirages et number providers, et pourquoi un poids de 10 n’est pas une chance de 10 % — la raison pour laquelle la plupart des tables « cassées » sont juste mal calibrées.

Lire l’article

Guide avancé

Pourquoi une recette n’apparaît pas

Le remplissage du motif, les tags d’objets comme ingrédients et les deux changements de format qui font échouer un exemple copié sans raison visible.

Lire l’article

Guide avancé

Les progrès comme système de quêtes

Pourquoi le déclencheur qui ne se déclenche jamais est la colonne vertébrale des quêtes, et la récompense qui met enfin une recette dans le livre.

Lire l’article

Guide builder

Comment utiliser le randomiseur d'enchantements et d'attributs

Randomisation basique ou avancée, /give contre une entrée de table de butin avec les plages intégrées comme number providers.

Lire l’article

Guide avancé

Quels enchantements ne se combinent pas, et pourquoi

Tous les groupes d'incompatibilité vanilla, les enchantements de trésor, et pourquoi le niveau maximum est un choix côté commande, pas un mur.

Lire l’article

Article de plugin

Mechanism Plugin

Un guide compact sur la progression technique autour du Gear Heart, de l’oxydation, de l’entretien, de la surchauffe et des machines rituelles sur Paper.

Lire l’article

Article de plugin

HeadHunter Plugin

Comment la progression par trophées, les capacités de monstres et le risque de perte créent une boucle de chasse qui reste ancrée dans la survie et ses conséquences.

Lire l’article

Article de plugin

DarkMage Plugin

Un guide sur le coût sanguin de la magie, les bouteilles, la pression rituelle et la façon dont la magie noire devient un levier social plutôt qu’un simple catalogue de sorts.

Lire l’article

Référence des chemins

Quand il ne vous faut qu’un nom de dossier et un exemple de fichier, cette table va plus vite qu’un long détour par un guide complet.

TypeChemin du packExemple
Objetassets/minecraft/textures/item
diamond_sword.png
Blocassets/minecraft/textures/block
oak_planks.png
Modèle d’objetassets/minecraft/models/item
custom_diamond_sword_1.json
Blockstateassets/minecraft/blockstates
crafting_table.json
Couches d’armureassets/minecraft/textures/models/armor
diamond_layer_1.png