Concept de base
Qu’est-ce que CustomModelData et comment ça marche ?
Comment un objet vanilla devient un katana, une chope, un jeton, un accessoire de quête ou n’importe quel autre modèle sans mods côté client.
Lire l’articleUne bibliothèque de travail pour celles et ceux qui montent des resource packs, des objets RP, des marchands, des textures et des skins. La colonne de gauche sert de rayonnage rapide, la partie de droite rassemble les articles et les résumés utiles.
Ces articles posent les bases les plus utiles: comprendre ce que change vraiment CustomModelData, savoir où vont les fichiers dans un pack et garder sous la main les règles pratiques du site.
Concept de base
Comment un objet vanilla devient un katana, une chope, un jeton, un accessoire de quête ou n’importe quel autre modèle sans mods côté client.
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Une carte rapide des dossiers textures, models, blockstates et des noms de fichiers qui reviennent sans cesse.
Politique
Comment le site gère les cookies, Google AdSense, les workflows locaux dans le navigateur et les réglages de confidentialité.
Ouvrir la politiqueC’est la boucle pratique: peindre un PNG, monter une texture, vérifier un rendu, générer un pack et revenir en jeu sans refaire tout le JSON à la main.
Guide d’outil
Choisir une version, ajouter objets, blocs et armures, importer des textures, prévisualiser le résultat et télécharger un ZIP réellement prêt à l’emploi.
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Comment fonctionne l’atlas 64x64, à quoi sert la couche externe et pourquoi peindre directement sur le modèle aide pour les manches, les chapeaux, les bottes et les faces cachées.
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Comment la taille d’une texture change la lisibilité, la densité de détail et la charge de travail, puis comment récupérer un PNG net pour votre pack.
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Comment choisir entre cercles, dômes, coques creuses et sphères pleines, puis les construire couche par couche sans corriger la silhouette à la main en jeu.
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Constructeur de commandes
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Constructeur de commandes
Comment Offers, Recipes, prix, récompenses, limites, CustomModelData et commandes summon se combinent quand un marchand doit vraiment servir un système.
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Guide Objet
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Définition d'attributs personnalisés pour des armes.
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Lier un modèle 3D à un objet dans un resource pack.
Lire l'articleMécaniques
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Lire l'articleDépannage
Corrigez facilement les erreurs de syntaxe.
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Générateurs visuels pour créateurs de cartes.
Lire l'articleC’est ici que le wiki ressemble moins à une boîte à outils et plus à des notes de terrain venues d’un vrai serveur RP: économie, rituels, progression, classes et pression sociale.
Guide avancé
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Comment la progression par trophées, les capacités de monstres et le risque de perte créent une boucle de chasse qui reste ancrée dans la survie et ses conséquences.
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Lire l’articleQuand il ne vous faut qu’un nom de dossier et un exemple de fichier, cette table va plus vite qu’un long détour par un guide complet.
| Type | Chemin du pack | Exemple |
|---|---|---|
| Objet | assets/minecraft/textures/item | diamond_sword.png |
| Bloc | assets/minecraft/textures/block | oak_planks.png |
| Modèle d’objet | assets/minecraft/models/item | custom_diamond_sword_1.json |
| Blockstate | assets/minecraft/blockstates | crafting_table.json |
| Couches d’armure | assets/minecraft/textures/models/armor | diamond_layer_1.png |