Randomiseur d'enchantements et d'attributs

Choisissez un objet, tirez un ensemble aléatoire d'enchantements vanilla et de modificateurs d'attributs, puis récupérez soit une commande /give prête, soit une entrée de table de butin — avec les plages conservées comme number providers, pour que le jeu tire lui-même la valeur exacte à chaque butin plutôt que vous, une seule fois ici.

Le jeu vanilla impose des groupes d'enchantements mutuellement exclusifs (protection, dégâts, fortune/toucher de soie, etc.). Cet outil les respecte par défaut — liste complète dans le guide.

Objet

Sortie

Format

Format de l'objet

Mode de randomisation

Plages de tirage

Ces plages s'appliquent dans les deux modes : elles limitent le nombre d'emplacements remplis et le niveau qu'un enchantement non verrouillé peut atteindre.

Basique — valeur d'attribut

Utilisé quand le mode de randomisation est Basique. Le mode avancé utilise la plage propre à chaque attribut.

Résultat généré

Utiliser le randomiseur

Choisissez un objet et la sortie, fixez ce qui peut tomber, puis appuyez sur Randomiser autant que vous voulez : chaque clic est un nouveau tirage dans vos limites.

Objet et catégorie

L’identifiant de l’objet et sa catégorie décident des enchantements possibles et de l’emplacement des modificateurs d’attributs : main principale pour armes et outils, l’emplacement correspondant pour chaque pièce d’armure.

Sortie

Une commande /give pour un objet, ou une entrée de table de butin où chaque plage non verrouillée reste un number provider minecraft:uniform, pour que chaque butin soit tiré à nouveau.

Format d’objet

Quatre branches : 1.21.5 – 26.x, 1.21.2 – 1.21.4, 1.21 – 1.21.1 et avant 1.20.5. Prenez celle de votre serveur : la forme de la commande diffère.

Basique ou avancé

Le mode basique tire dans vos plages. L’avancé ajoute un poids par enchantement et attribut, et Verrou garde un enchantement à un niveau fixe à chaque tirage.

Avant de donner l’objet

Les modificateurs remplacent ceux d’origine

Définir des modificateurs d’attributs remplace ceux de l’objet. Une épée qui n’obtient que +2 de chance frappe comme une main nue : ajoutez les dégâts et la vitesse d’attaque à conserver.

Conflits et plafonds

Respecter les incompatibilités vanilla sépare des paires comme tranchant et châtiment. Les commandes acceptent des niveaux jusqu’à 255, mais l’effet d’un niveau de plus dépend de l’enchantement.

Opérations

add_value ajoute une valeur fixe, add_multiplied_base une part de la valeur de base (0.1 donne +10 %), add_multiplied_total multiplie le total après les autres.

Versions

La 1.21.5 a supprimé les enveloppes {levels:…} et {modifiers:…}, la 1.21.2 a retiré le préfixe generic. des identifiants d’attributs, et la 1.21 a donné aux modificateurs un id avec espace de noms. Les 1.20.5–1.20.6 n’ont pas de branche : les modificateurs y demandent un UUID et un nom au lieu d’un id.