Objet et catégorie
L’identifiant de l’objet et sa catégorie décident des enchantements possibles et de l’emplacement des modificateurs d’attributs : main principale pour armes et outils, l’emplacement correspondant pour chaque pièce d’armure.
Choisissez un objet, tirez un ensemble aléatoire d'enchantements vanilla et de modificateurs d'attributs, puis récupérez soit une commande /give prête, soit une entrée de table de butin — avec les plages conservées comme number providers, pour que le jeu tire lui-même la valeur exacte à chaque butin plutôt que vous, une seule fois ici.
Le jeu vanilla impose des groupes d'enchantements mutuellement exclusifs (protection, dégâts, fortune/toucher de soie, etc.). Cet outil les respecte par défaut — liste complète dans le guide.
Format
Format de l'objet
Ces plages s'appliquent dans les deux modes : elles limitent le nombre d'emplacements remplis et le niveau qu'un enchantement non verrouillé peut atteindre.
Utilisé quand le mode de randomisation est Basique. Le mode avancé utilise la plage propre à chaque attribut.
Réglez un poids de rareté, ou cochez Verrou et fixez un niveau exact pour garder cet enchantement à chaque nouveau tirage.
| Enchantement | Poids | Verrou | Niveau |
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| Attribut | Poids | Verrou | Valeur |
|---|
Choisissez un objet et la sortie, fixez ce qui peut tomber, puis appuyez sur Randomiser autant que vous voulez : chaque clic est un nouveau tirage dans vos limites.
L’identifiant de l’objet et sa catégorie décident des enchantements possibles et de l’emplacement des modificateurs d’attributs : main principale pour armes et outils, l’emplacement correspondant pour chaque pièce d’armure.
Une commande /give pour un objet, ou une entrée de table de butin où chaque plage non verrouillée reste un number provider minecraft:uniform, pour que chaque butin soit tiré à nouveau.
Quatre branches : 1.21.5 – 26.x, 1.21.2 – 1.21.4, 1.21 – 1.21.1 et avant 1.20.5. Prenez celle de votre serveur : la forme de la commande diffère.
Le mode basique tire dans vos plages. L’avancé ajoute un poids par enchantement et attribut, et Verrou garde un enchantement à un niveau fixe à chaque tirage.
Définir des modificateurs d’attributs remplace ceux de l’objet. Une épée qui n’obtient que +2 de chance frappe comme une main nue : ajoutez les dégâts et la vitesse d’attaque à conserver.
Respecter les incompatibilités vanilla sépare des paires comme tranchant et châtiment. Les commandes acceptent des niveaux jusqu’à 255, mais l’effet d’un niveau de plus dépend de l’enchantement.
add_value ajoute une valeur fixe, add_multiplied_base une part de la valeur de base (0.1 donne +10 %), add_multiplied_total multiplie le total après les autres.
La 1.21.5 a supprimé les enveloppes {levels:…} et {modifiers:…}, la 1.21.2 a retiré le préfixe generic. des identifiants d’attributs, et la 1.21 a donné aux modificateurs un id avec espace de noms. Les 1.20.5–1.20.6 n’ont pas de branche : les modificateurs y demandent un UUID et un nom au lieu d’un id.