La première douleur était visuelle
L’une des premières idées qui a vraiment lancé le projet était très concrète : écrire un mod pour masquer l’armure sur le modèle du joueur. L’armure vanilla cassait sans arrêt les scènes de roleplay. Il est difficile de vendre l’image d’un mage noir, d’un druide ou d’un mécaniste si chaque moment fort est recouvert par la même silhouette lourde et générique.