Générateur de packs de ressources Minecraft prêt
Assemblez un pack ZIP avec textures d’objets, textures de blocs, armures, blockstates et aperçu client.
Ouvrir le générateurLa boîte à outils active couvre maintenant tout le workflow no-mod : packs, objets personnalisés, sphères, skins, textures, échanges de villageois et potions. Vous pouvez résoudre une tâche précise, puis passer à l’étape suivante sans quitter le site.
Assemblez un pack ZIP avec textures d’objets, textures de blocs, armures, blockstates et aperçu client.
Ouvrir le générateurAssemblez des commandes give adaptées à la version avec nom d’objet, lore, ID caché, item_model, custom_data et slots modernes de CustomModelData.
Ouvrir le générateurPlanifiez des cercles, des dômes, des sphères creuses ou pleines couche par couche avant de poser le premier bloc.
Ouvrir le générateurPeignez l’atlas 64x64 classique, retouchez le modèle du joueur directement et exportez un skin PNG propre.
Ouvrir l’éditeurChoisissez la taille du canevas, peignez un PNG pour bloc ou objet dans le navigateur, puis injectez-le dans votre workflow de pack.
Ouvrir l’éditeurAssemblez des chaînes d’échanges avec coûts, récompenses, limites, XP et commande summon compatible avec la version choisie.
Ouvrir le constructeurPréparez des commandes give pour potion, splash_potion et lingering_potion avec potion_contents, couleur, lore et métadonnées utiles.
Ouvrir le constructeurPréparer les layouts map art avec planification de palette, contrôle d’échelle et grille de départ plus lisible.
Un petit assistant pour les couleurs, la transparence et les décisions de palette sur les textures 16x16, 32x32 et 64x64.
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