Ce que le générateur résout vraiment
Le but n’est pas seulement de gagner du temps. Il sert surtout à éviter ce moment classique où vous placez deux ou trois couches en jeu, reculez, puis voyez que la courbe paraît déjà fausse. Le générateur affiche le profil du dessus, le profil de face et la couche courante avant même de sortir votre palette de blocs.
Rayon, diamètre et taille réelle
Le contrôle principal est le rayon, pas le diamètre. Le rayon mesure la distance entre le centre et le bord extérieur. Un rayon de 7 donne donc un diamètre de 15 blocs, car la colonne centrale n’est comptée qu’une seule fois. C’est souvent là que les erreurs d’échelle commencent.
En pratique, le diamètre est le vrai nombre à comparer avec une porte, une tour, une route ou un toit déjà présents dans votre build. Le rayon est la commande. Le diamètre est l’espace réellement occupé.
Quel mode choisir
| Mode | Idéal pour | Ce qui change |
|---|---|---|
| Sphère pleine | Masses lourdes, volumes à creuser, noyaux enfouis | Toutes les couches intérieures sont remplies |
| Sphère creuse | Dômes, observatoires, lanternes, salles | Seule la coque extérieure reste |
| Dôme supérieur | Toits, couronnes, sommets | Seule la moitié haute est générée |
| Dôme inférieur | Cuves, fosses, toits inversés | Seule la moitié basse est générée |
| Cercle plein | Sols, places, bases de tours | Une seule couche plane remplie |
| Cercle contour | Anneaux et repères de périmètre | Une seule couche plane sans remplissage |
Pleine ou creuse ?
Si l’intérieur compte, la version creuse est presque toujours la meilleure option. Elle économise des blocs, laisse de la place pour la lumière et les escaliers, et se transforme plus facilement en pièce vivante. Une sphère pleine sert surtout quand la masse visuelle compte plus que l’espace intérieur, ou quand vous comptez sculpter l’intérieur plus tard.
L’épaisseur de coque existe justement pour les cas intermédiaires. Une coque d’un bloc garde la forme légère. Une coque plus épaisse convient mieux quand le matériau doit paraître lourd ou quand l’intérieur doit porter des fenêtres, des marches ou du détail mural.
Comment lire les couches
Chaque couche est une coupe horizontale de la forme. Le plus pratique est souvent de commencer par la couche la plus large, car elle pose immédiatement l’empreinte du build au sol. Une fois cette couronne d’ancrage construite, le reste devient un rythme au lieu d’un exercice d’improvisation.
Le générateur garde à la fois une grille visuelle et un export texte parce que tout le monde ne construit pas de la même manière. Certains préfèrent voir la couche sur un deuxième écran. D’autres veulent la coller dans des notes, Discord ou un document partagé.
Pourquoi les silhouettes comptent
La plupart des mauvaises sphères ne sont pas cassées par une seule couche. Elles sont cassées par la manière dont l’ensemble se lit depuis une direction. La vue du dessus répond à la question de l’empreinte. La vue de face répond à la question du rythme de la courbe quand elle monte puis se referme.
Si la silhouette vous paraît déjà étrange dans le générateur, la version en blocs ne la sauvera presque jamais. C’est le bon moment pour corriger le rayon, l’épaisseur ou le mode.
Workflow recommandé
- Choisissez le rayon en fonction de l’espace réel disponible.
- Comparez le diamètre avec les structures voisines.
- Sélectionnez le mode : sphère, coque, dôme ou cercle.
- Vérifiez les silhouettes du dessus et de face avant de construire.
- Commencez si possible par la couche la plus large.
- Puis déroulez les autres couches avec la liste ou le curseur.
Erreurs fréquentes
- Penser en diamètre tout en réglant un rayon.
- Commencer au hasard au lieu de poser d’abord la couche d’ancrage.
- Utiliser une sphère pleine alors que seule la coque sera visible.
- Essayer de corriger une mauvaise courbe directement en jeu au lieu de corriger le plan.
- Ne regarder que la vue du dessus et oublier la silhouette de face.
FAQ
Faut-il commencer par le bas ou par le milieu ?
Si possible, commencez par la couche la plus large. C’est la manière la plus rapide de verrouiller la forme dans le monde.
Quand une sphère creuse est-elle meilleure ?
Dès que l’intérieur doit être utilisé, éclairé, décoré ou simplement quand vous ne voulez pas gaspiller des blocs sur un volume invisible.
Peut-on s’en servir seulement pour des cercles ?
Oui. Les modes cercle plein et contour sont déjà très utiles pour les sols ronds, les puits, les plateformes et les plans de tour.
Comment savoir si la sphère sera trop grande ?
Regardez le diamètre et comparez-le aux repères autour de vous. Le rayon aide à piloter. Le diamètre vous dit la place réellement prise.
Pourquoi garder l’export texte si la grille existe ?
Parce qu’il se partage très facilement. Il fonctionne dans les notes, les messages et les documents de planification quand plusieurs joueurs construisent ensemble.