Генератор кастомных зелий Minecraft

Соберите /give-команду для обычных, взрывных и туманных зелий: базовый эффект, custom effects, цвет бутылки, lore, CustomModelData и совместимость с 1.20.5+ и legacy NBT.

Основа зелья

Оставьте пустым для полностью кастомного варианта или используйте ID вроде long_swiftness и strong_healing.

ID модели из ресурспака. Меняет внешний вид, а не эффект зелья.

Читать статью

Custom effects

Предпросмотр и команда

preview

Безымянное зелье

Синтаксис: Components

Открыть статью

Как этим пользоваться

  • Поле базового зелья задаёт ванильный фундамент вроде healing, long_swiftness или strong_strength.
  • Custom effects добавляют или полностью заменяют стандартный набор эффектов и работают в одной команде.
  • В legacy-режиме инструмент сам переводит поддерживаемые эффекты в старые числовые ID и предупреждает, если что-то надо убрать.
  • Если нужен сюжетный предмет, добавьте lore, цвет и CustomModelData, а затем вставьте команду в консоль или командный блок.

Когда этот генератор зелий полезнее всего

Команды на зелья перестают быть простыми в тот момент, когда бутылка должна не только работать, но и нести образ: имя, lore, цвет, кастомный эффект или связку с ресурс-паком. Этот генератор нужен именно для таких случаев, а не только для одноразового теста.

Наградные предметы

Если зелье должно ощущаться как осмысленная награда, важен не только бафф. Тут роль играют и название, и цвет, и то, насколько аккуратно собрана команда. Такой предмет уже выглядит не как случайный дроп, а как часть системы.

RP-расходники

Алхимические настои, яды, ритуальные смеси и социальные напитки почти всегда выигрывают от нормального текстового и визуального слоя. Даже слабый эффект начинает работать лучше, если бутылка выглядит и читается как намеренный предмет.

Версионно-чувствительные команды

Самая раздражающая часть часто не в самих эффектах, а в разнице между legacy NBT и современными components. Генератор удобен как раз тем, что держит эту развилку под контролем в одном месте.

Простой workflow, который потом легко читать

Сначала выберите тип бутылки

Обычное, взрывное или туманное зелье лучше определить в самом начале. Так вы не окажетесь в ситуации, где визуально проектируете один предмет, а команда в итоге собирает другой тип поведения.

Базовое зелье добавляйте только если оно помогает

Иногда удобно унаследовать знакомую ванильную основу. А иногда чище оставить базу пустой и построить всё только через custom effects. Генератор хорош тем, что поддерживает оба сценария без лишней возни.

Пишите lore так, как его увидит игрок

Лучше всего работает lore, где каждая строка отвечает на один вопрос: что это, что делает и почему на это вообще стоит обратить внимание. Как только текст превращается в админскую заметку, предмет теряет часть своего веса.

И только потом шлифуйте эффекты и цвет

Цвет бутылки и стек эффектов должны усиливать уже понятную идею, а не заменять её. Сначала смысл предмета, потом декоративная и механическая шлифовка.

Быстрый FAQ

Брать базовое зелье или только custom effects?

Базовое зелье удобно, когда нужна узнаваемая ванильная основа. Если предмет должен быть полностью кастомным, иногда проще отказаться от неё и собрать всё вручную через эффекты.

Этот инструмент только для боевых зелий?

Нет. Он так же полезен для лекарств, ритуальных смесей, социальных напитков, квестовых бутылок и любых предметов, где важны атмосфера, текст и аккуратная команда.

Когда добавлять CustomModelData?

Когда зелье должно ещё и визуально цепляться за ресурс-пак. Если меняется только механика, это поле можно оставить пустым.