Cube in Square

Cube in Square начался как Minecraft-ролевой сервер с очень конкретной болью: модовые сервера давали много силы, но редко жили долго и делали собственную историю менее доступной для новых игроков. Этот сайт вырос из инструментов, которые мы начали собирать, чтобы сделать проект выразительным, не превращая вход на сервер в обязательную установку модпака.

С чего всё началось

Первая боль была визуальной

Одна из первых идей, которая вообще толкнула проект вперёд, была очень приземлённой: мод для скрытия брони на модели игрока. Обычная ванильная броня постоянно ломала ролевые сцены. Тяжело продавать образ тёмного мага, друида или механиста, когда каждый важный момент накрыт одной и той же громоздкой кирасой.

Сначала приходили игроки с образами

Многие ранние механики родились не из абстрактного “давайте сделаем систему”, а из конкретных концептов игроков. Кто-то приходил с идеей тёмного мага, кто-то с культами механизмов и Великой шестернёй, а код и контент потом догоняли эти фантазии. До сих пор проект двигается так же: мир просит что-то новое, а мы под него строим поддержку.

Почему вообще появился сайт

Когда мы начали рисовать ассеты для следующего сезона, быстро стало ясно, что бесконечно перепаковывать текстуры руками просто лень. Так появился первый инструмент сайта — сборщик ресурспаков. А дальше всплыли и другие постоянные затыки: торги жителей, удобное место для рисования текстур, редактор скинов и такие утилиты, как генератор сфер.

Каким был первый сезон

Песочница фракций и мировоззрений

Первый сезон был скорее ролевой солянкой в хорошем смысле. В долину приходили друиды, орки, маги, странные инженеры и люди с собственными верованиями. Все пытались разгадать загадки мира, открыть другие измерения и нащупать правду в месте, где у любой тайны могло быть больше одного ответа.

Большие силы и личные истории

Сезон всё время качался между личными мечтами и очень большими угрозами. Персонажи сражались с другим бессмертным существом по имени Стив, заключали сделки с Чертом и тянулись к вещам сильно больше себя. В итоге долина опустела, потому что все персонажи по стечению обстоятельств погибли, но сама история осталась с нами как что-то, что хочется продолжать.

Почему второму сезону нужен новый визуальный слой

Следующий сезон мы строим на смеси Lost, монопанка и Stellaris. Персонажи прибудут на планету, где выживание станет первой задачей. Такой мир плохо держится на обычных текстурах Minecraft. Если меняется сам жанр истории, вместе с ним должны поменяться пропы, валюта, квестовые предметы, книги, форма и символы.

Для чего сайт нужен на практике

Скины и текстуры

Нам нужны читаемые скины, иконки и предметные текстуры, потому что обычное искусство Minecraft редко дотягивает до настроения ролевой сцены. Если у тебя в руках должен быть гримуар, он не должен выглядеть как просто книга. Если на персонаже особая форма, она не должна разваливаться в generic chestplate.

Валюта и квестовые предметы

Серверная экономика и сюжетные петли держатся на предметах, которые ощущаются отдельными вещами. Токены, контракты, реликвии, записки, зелья и награды за задания работают лучше, когда у них есть собственное лицо и в инвентаре, и в командах.

Инструменты снимают рутину, а не творчество

Ни один инструмент здесь не нужен для того, чтобы заменить удовольствие от придумывания. Они нужны, чтобы убрать ручную перепаковку, хрупкие команды и неудобные браузерные workflow, а освободившееся время вернуть в арт, лор и дизайн.

Почему мы выбрали плагины и браузерные инструменты

Моды отсеивают людей ещё до начала истории

Каждый обязательный мод — это дополнительная точка, где человек может не зайти, запутаться или просто не дойти до сервера. Нам хотелось делать проект, который оставляет вход открытым, а не сужает аудиторию на стадии установки.

Один мод очень легко превращается в сотню

Мы не хотели путь, где одна удачная добавка автоматически тянет за собой десять следующих, пока весь сервер не становится уже другой игрой. Плагинный путь оставил нас ближе к ваниле, но при этом дал возможность писать системы, которые нам реально нужны.

Browser-first — это часть той же философии

Главные инструменты на сайте работают в браузере, потому что так workflow остаётся лёгким. PNG и ZIP-архивы при обычном использовании остаются на устройстве пользователя. Это важно и для приватности, и просто для удобства, когда ты хочешь быстро пройти путь от идеи до результата в игре.

Кто это делает

Основная команда

Cube in Square делает команда из четырёх человек. Первый сезон начинали трое: ssxxq отвечал за код, harddno на первом сезоне тоже занимался кодом, а сейчас больше держит сюжет, leardh занимался сюжетом в первом сезоне, хостингом на обоих и остаётся владельцем проекта. Именно ssxxq сделал тот самый мод на скрытие брони.

Как команда изменилась

После конца первого сезона к команде присоединилась .rikkitikkitavi.. На первом сезоне она играла за скалк-друида, а теперь отвечает за сам сайт и за текстурный слой, который будет держать визуальную идентичность следующего сезона.

Что это значит для сайта

Инструменты здесь не висят в вакууме как анонимные полезности. Это результат работы маленькой команды, которая снова и снова упиралась в реальные проблемы внутри живого ролевого мира, а потом превращала их решения в вещи, которыми могут пользоваться и другие люди.

Где живёт проект

Discord

Общение, вопросы и повседневная координация живут на Discord-сервере проекта.

Patreon

Если хочется поддержать сервер, сайт и следующую волну Minecraft-инструментов, это можно сделать через Patreon.

Открыть Patreon

ArmorHide на Modrinth

Та самая ранняя боль в итоге стала отдельным публичным релизом. ArmorHide — это мод на скрытие брони, выросший из ролевых нужд проекта, и теперь он живёт на Modrinth как часть той же истории.

Открыть ArmorHide

Chest Helper на Modrinth

Этот публичный релиз закрывает уже не сценическую, а бытовую боль длинных сессий. Chest Helper запоминает открытые контейнеры и превращает стены из сундуков в список вещей с поиском.

Открыть Chest Helper

Галерея сервера

Каменный зал сервера Cube in Square с персонажами и тёплым светом Персонаж рядом с фиолетовым барьером в подземелье Ночная сцена с бирюзовым пламенем и персонажем Подводная локация сервера в дождливой синей атмосфере Ролевая сцена за столом с картой, тортами и игроками Каменные ворота между холмами Большое дерево над лесным поселением Ночная башня с холодной подсветкой под звёздным небом Вид сверху на освещённую круглую зону строительства ночью