Вики по ресурс-пакам Minecraft и инструментам

Рабочая библиотека для тех, кто собирает ресурс-паки, RP-предметы, торговцев, текстуры и скины. Слева — список материалов, справа — сами разборы, чтобы можно было быстро выбрать нужную тему и не тонуть в разрозненных советах.

С чего начать

Эти материалы быстрее всего ставят всё на рельсы: что именно делает CustomModelData, где должны лежать файлы внутри пака и какие практические правила сайта полезно знать ещё до загрузок и публикации.

Базовая концепция

Что такое CustomModelData и как это работает?

Как один ванильный предмет превращается в катану, кружку, жетон, квестовый проп или любую другую модель без клиентских модов.

Читать статью

Справочник

Структура ресурс-пака

Быстрая карта папок textures, models, blockstates и тех имён файлов, которые чаще всего приходится искать вручную.

Читать статью

Продвинутый гайд

Уникальные RP-предметы со строковыми ID

Почему огромный список нумерованных значений CustomModelData ломается, и как читаемый строковый ID в custom_data решает это без отказа от числового хука модели.

Читать статью

Продвинутый гайд

Как называть кастомные предметы без дубликатов

Схема категория + семейство + вариант для внутренних ID, видимых имён и visual hook, которая не разваливается, когда предметов становится много.

Читать статью

Работа с паком

Здесь лежит обычный рабочий круг: нарисовать PNG, собрать модель, проверить превью, выгрузить pack и не потеряться в рутине между идеей и игрой.

Гайд по инструменту

Как использовать генератор ресурс-паков Minecraft

Выбрать версию, добавить предметы, блоки и броню, загрузить текстуры, проверить результат и скачать ZIP, который потом не придётся пересобирать вручную.

Читать гайд

Гайд по редактору

Редактор скинов

Как устроен классический атлас 64x64, зачем нужен внешний слой и почему рисование прямо по 3D-модели помогает с рукавами, шляпами, ботинками и скрытыми сторонами.

Читать статью

Гайд по редактору

Редактор текстур

Как размер текстуры влияет на читаемость, детализацию и объём работы, и как потом без потери резкости отправить PNG в pack workflow.

Читать статью

Гайд по редактору

Как устроена текстура Sulfur Cube

Что мы нашли внутри настоящего jar-файла клиента Minecraft 26.x: два слоя текстуры, отсутствие редактируемой модели и как нарисовать свою.

Читать статью

Гайд по стройке

Генератор сфер

Как выбирать между кругами, куполами, полыми оболочками и сплошными сферами и как строить их по слоям без борьбы с силуэтом уже в мире.

Читать статью

Игровые инструменты

Здесь собраны гайды по тем штукам, которые должны работать не только красиво, но и практично: в командах, наградах, торговых циклах и RP-сценариях.

Конструктор команд

Кастомные зелья

Как собрать зелье с potion_contents, собственными эффектами, цветом бутылки, lore, CustomModelData и корректной give-командой под нужную версию.

Читать статью

Конструктор команд

Кастомные торги жителей

Как работают Offers, Recipes, цены, награды, лимиты, CustomModelData и summon-команда, если торговец должен быть частью реальной системы, а не случайной витриной.

Читать статью

Обучающие гайды

Эти статьи закроют вопросы новичков и помогут разобраться с современными механиками и генераторами команд без копания в коде.

Создание предметов

Как создать предмет без знания JSON

Фокус на обновленную систему компонентов, которая многих пугает.

Читать статью

Оружие и броня

Пошаговое руководство: создание уникального оружия

Как прописать урон, скорость атаки и эффекты через визуальный интерфейс.

Читать статью

Модели

Как добавить кастомную модель предмету

О том, как связать визуальную часть из Blockbench с логикой через билдeр.

Читать статью

Теория

Компоненты вместо NBT

Объяснение разницы и того, как инструмент упрощает этот переход.

Читать статью

Ошибки

Почему ваш /give не работает?

Разбор типичных ошибок в синтаксисе команд и их исправление.

Читать статью

Командные блоки

Сложные команды для командных блоков за пару кликов

Генерация через наш сайт вместо ручного написания.

Читать статью

Серверные системы и плагины

Тут вики уже становится не просто набором форм, а полкой с заметками из живого RP-проекта: экономика, ритуалы, классы, прогрессия и механики, которые действительно давят на выбор игрока.

Продвинутый гайд

RP-экономика с custom_data

Как не дать поддельным распискам, пропускам и жетонам просачиваться в экономику на жителях, если валюта у вас — это реальный предмет, а не просто спам изумрудами.

Читать статью

Продвинутый гайд

Умные зелья в 1.21.4

Как использовать компонент potion_contents для кастомных цветов, эффектов и зелий, которые реально читаются как часть RP, а не как административный дамп данных.

Читать статью

Гайд по концепции

Датапаки против команд

Почему loot-таблицу и рецепт нельзя сделать командой, как устроена папка пака и что за переименование в 1.21 тихо ломает паки, не выдавая ни одной ошибки.

Читать статью

Продвинутый гайд

Как разыгрываются loot-таблицы

Пулы, роллы и number provider — и почему вес 10 это не шанс 10%. Именно поэтому большинство «сломанных» таблиц на самом деле просто неверно оценены.

Читать статью

Продвинутый гайд

Почему рецепт не появляется

Лишние пустые ряды в паттерне, теги предметов как ингредиенты и два изменения формата, из-за которых скопированный пример молча не работает.

Читать статью

Продвинутый гайд

Ачивки как квестовая система

Почему триггер, который никогда не срабатывает, — основа кастомных квестов, и какая награда наконец кладёт рецепт в книгу.

Читать статью

Гайд по конструктору

Как пользоваться рандомайзером зачарований и атрибутов

Базовая и продвинутая рандомизация, /give против записи для таблицы лута с диапазонами, зашитыми как number provider.

Читать статью

Продвинутый гайд

Какие зачарования не сочетаются и почему

Все ванильные группы несовместимости, трофейные зачарования, и почему лимит уровня — это выбор командной системы, а не стена.

Читать статью

Статья о плагине

Mechanism Plugin

Краткий разбор инженерной прогрессии вокруг Gear Heart, окисления, обслуживания, перегруза и ритуальной техники на сервере Paper без модов.

Читать статью

Статья о плагине

HeadHunter Plugin

Как трофейная прогрессия, способности мобов и риск потерь собираются в охотничью петлю, которая всё ещё держится на выживании и последствиях.

Читать статью

Статья о плагине

DarkMage Plugin

Гайд по кровавой цене магии, бутылкам, ритуальному давлению и тому, как тёмная магия становится социальной силой, а не просто ещё одним набором спеллов.

Читать статью

Шпаргалка путей

Когда нужен только быстрый ответ по папке и имени файла, эта таблица экономит время лучше любого длинного гайда.

ТипПуть в пакеПример имени
Предметassets/minecraft/textures/item
diamond_sword.png
Блокassets/minecraft/textures/block
oak_planks.png
Модель предметаassets/minecraft/models/item
custom_diamond_sword_1.json
Состояние блокаassets/minecraft/blockstates
crafting_table.json
Слои брониassets/minecraft/textures/models/armor
diamond_layer_1.png