Базовая концепция
Что такое CustomModelData и как это работает?
Как один ванильный предмет превращается в катану, кружку, жетон, квестовый проп или любую другую модель без клиентских модов.
Читать статьюРабочая библиотека для тех, кто собирает ресурс-паки, RP-предметы, торговцев, текстуры и скины. Слева — список материалов, справа — сами разборы, чтобы можно было быстро выбрать нужную тему и не тонуть в разрозненных советах.
Эти материалы быстрее всего ставят всё на рельсы: что именно делает CustomModelData, где должны лежать файлы внутри пака и какие практические правила сайта полезно знать ещё до загрузок и публикации.
Базовая концепция
Как один ванильный предмет превращается в катану, кружку, жетон, квестовый проп или любую другую модель без клиентских модов.
Читать статьюСправочник
Быстрая карта папок textures, models, blockstates и тех имён файлов, которые чаще всего приходится искать вручную.
Продвинутый гайд
Почему огромный список нумерованных значений CustomModelData ломается, и как читаемый строковый ID в custom_data решает это без отказа от числового хука модели.
Читать статьюПродвинутый гайд
Схема категория + семейство + вариант для внутренних ID, видимых имён и visual hook, которая не разваливается, когда предметов становится много.
Читать статьюЗдесь лежит обычный рабочий круг: нарисовать PNG, собрать модель, проверить превью, выгрузить pack и не потеряться в рутине между идеей и игрой.
Гайд по инструменту
Выбрать версию, добавить предметы, блоки и броню, загрузить текстуры, проверить результат и скачать ZIP, который потом не придётся пересобирать вручную.
Читать гайдГайд по редактору
Как устроен классический атлас 64x64, зачем нужен внешний слой и почему рисование прямо по 3D-модели помогает с рукавами, шляпами, ботинками и скрытыми сторонами.
Читать статьюГайд по редактору
Как размер текстуры влияет на читаемость, детализацию и объём работы, и как потом без потери резкости отправить PNG в pack workflow.
Читать статьюГайд по редактору
Что мы нашли внутри настоящего jar-файла клиента Minecraft 26.x: два слоя текстуры, отсутствие редактируемой модели и как нарисовать свою.
Читать статьюГайд по стройке
Как выбирать между кругами, куполами, полыми оболочками и сплошными сферами и как строить их по слоям без борьбы с силуэтом уже в мире.
Читать статьюЗдесь собраны гайды по тем штукам, которые должны работать не только красиво, но и практично: в командах, наградах, торговых циклах и RP-сценариях.
Конструктор команд
Как собрать зелье с potion_contents, собственными эффектами, цветом бутылки, lore, CustomModelData и корректной give-командой под нужную версию.
Конструктор команд
Как работают Offers, Recipes, цены, награды, лимиты, CustomModelData и summon-команда, если торговец должен быть частью реальной системы, а не случайной витриной.
Читать статьюЭти статьи закроют вопросы новичков и помогут разобраться с современными механиками и генераторами команд без копания в коде.
Создание предметов
Фокус на обновленную систему компонентов, которая многих пугает.
Читать статьюОружие и броня
Как прописать урон, скорость атаки и эффекты через визуальный интерфейс.
Читать статьюМодели
О том, как связать визуальную часть из Blockbench с логикой через билдeр.
Читать статьюТеория
Объяснение разницы и того, как инструмент упрощает этот переход.
Читать статьюОшибки
Разбор типичных ошибок в синтаксисе команд и их исправление.
Читать статьюКомандные блоки
Генерация через наш сайт вместо ручного написания.
Читать статьюТут вики уже становится не просто набором форм, а полкой с заметками из живого RP-проекта: экономика, ритуалы, классы, прогрессия и механики, которые действительно давят на выбор игрока.
Продвинутый гайд
Как не дать поддельным распискам, пропускам и жетонам просачиваться в экономику на жителях, если валюта у вас — это реальный предмет, а не просто спам изумрудами.
Читать статьюПродвинутый гайд
Как использовать компонент potion_contents для кастомных цветов, эффектов и зелий, которые реально читаются как часть RP, а не как административный дамп данных.
Читать статьюГайд по концепции
Почему loot-таблицу и рецепт нельзя сделать командой, как устроена папка пака и что за переименование в 1.21 тихо ломает паки, не выдавая ни одной ошибки.
Читать статьюПродвинутый гайд
Пулы, роллы и number provider — и почему вес 10 это не шанс 10%. Именно поэтому большинство «сломанных» таблиц на самом деле просто неверно оценены.
Читать статьюПродвинутый гайд
Лишние пустые ряды в паттерне, теги предметов как ингредиенты и два изменения формата, из-за которых скопированный пример молча не работает.
Читать статьюПродвинутый гайд
Почему триггер, который никогда не срабатывает, — основа кастомных квестов, и какая награда наконец кладёт рецепт в книгу.
Читать статьюГайд по конструктору
Базовая и продвинутая рандомизация, /give против записи для таблицы лута с диапазонами, зашитыми как number provider.
Читать статьюПродвинутый гайд
Все ванильные группы несовместимости, трофейные зачарования, и почему лимит уровня — это выбор командной системы, а не стена.
Читать статьюСтатья о плагине
Краткий разбор инженерной прогрессии вокруг Gear Heart, окисления, обслуживания, перегруза и ритуальной техники на сервере Paper без модов.
Читать статьюСтатья о плагине
Как трофейная прогрессия, способности мобов и риск потерь собираются в охотничью петлю, которая всё ещё держится на выживании и последствиях.
Читать статьюСтатья о плагине
Гайд по кровавой цене магии, бутылкам, ритуальному давлению и тому, как тёмная магия становится социальной силой, а не просто ещё одним набором спеллов.
Читать статьюКогда нужен только быстрый ответ по папке и имени файла, эта таблица экономит время лучше любого длинного гайда.
| Тип | Путь в паке | Пример имени |
|---|---|---|
| Предмет | assets/minecraft/textures/item | diamond_sword.png |
| Блок | assets/minecraft/textures/block | oak_planks.png |
| Модель предмета | assets/minecraft/models/item | custom_diamond_sword_1.json |
| Состояние блока | assets/minecraft/blockstates | crafting_table.json |
| Слои брони | assets/minecraft/textures/models/armor | diamond_layer_1.png |