Хаб Minecraft-инструментов
Minecraft-инструменты, генератор ресурс-паков и вики
Cube in Square — это одновременно сюжетный Minecraft-сервер без модов и набор браузерных инструментов для той работы, на которой такие серверы вообще держатся. Сайт собирает в одном месте генератор ресурс-паков, редактор скинов, редактор текстур, конструкторы торгов жителей и зелий, а ещё длинные гайды по CustomModelData и новой компонентной системе Minecraft 1.21.4.
Это важно, потому что новые версии Minecraft поменяли сами правила игры. Старые туториалы часто обрываются на тонких сниппетах, держатся за устаревшие NBT-привычки или вообще пропускают скучную, но критичную часть со структурой файлов. Этот сайт нужен как раз для обратного: дать практические инструменты, объяснить структуру папок и сохранить no-mod workflow достаточно ясным, чтобы вы могли собирать паки, пропсы, валюту, квестовые предметы и RP-системы без бесконечной возни методом проб и ошибок.
Ресурс-паки
CustomModelData
Редактор скинов
Редактор текстур
Торги жителей
Кастомные зелья
Сделано из реального серверного workflow
Если вам нужно собирать пропсы, валюту, квестовые предметы, читаемые текстуры или просто удобный игроку визуальный слой, этот раздел нужен, чтобы сократить путь от идеи до рабочего результата. Инструменты выросли из живого RP-сервера, поэтому они заточены под те повторяющиеся и не всегда приятные задачи, которые всплывают не на красивом мокапе, а в реальной игровой работе.
6живых браузерных тулзов
3рисовательных и pack-workflow инструмента
Wikiгайды для no-mod создателей
Быстрый доступ
Если вы уже знаете, что именно вам нужно, можно сразу прыгнуть в генератор, редактор или статью. Если вы только осматриваетесь, блоки ниже объясняют, для чего нужен каждый раздел сайта и как они собираются в один понятный workflow.
Генератор ресурс-паков Minecraft
Соберите ZIP-пак с предметами, блоками, бронёй, CustomModelData, структурой папок и инструментами предпросмотра. Это самый быстрый путь от PNG и идеи модели до пака, который уже можно проверять в игре.
Открыть генератор
Редакторы скинов и текстур
Рисуйте Minecraft-скины и PNG-текстуры прямо в браузере. Эти редакторы нужны потому, что создание ассета и его упаковка в ресурс-пак не должны ощущаться как три разных мира и пять случайных вкладок.
Вики и гайды
Читайте практические статьи про CustomModelData, структуру паков, новую компонентную систему и те ошибки, которые вылезают в первую очередь, когда сервер переезжает на современные версии Minecraft.
Открыть вики
Проект и поддержка
Посмотрите, что такое Cube in Square, зачем вообще существует этот сайт, как связаться с проектом через Discord и где поддержать новые инструменты, статьи и серверные эксперименты на Patreon.
Почему этот сайт стал важнее после Minecraft 1.21.4+
Новая система предметов в Minecraft не просто переименовала пару ключей. Она поменяла то, как авторы думают о предметах, командах и моделях. Очень много старых гайдов до сих пор тащат людей в привычки, которые уже плохо совпадают с новой структурой файлов и компонентным синтаксисом.
Старые привычки ломаются тихо
Многие всё ещё рассчитывают на старые models/item overrides, на чисто числовой CustomModelData и на NBT-образ мышления. На новых версиях такие привычки не всегда взрываются сразу; чаще они просто становятся менее читаемыми, сложнее отлаживаются и быстрее ломаются по мере роста сервера.
Инструментам нужен контекст, а не только кнопки
Интерактивный конструктор по-настоящему полезен, когда он одновременно объясняет, что вы собираете, где может сломаться версия, какой должна быть структура папок и как связаны между собой все шаги. Именно для этого здесь есть и инструменты, и тексты: чтобы вам не приходилось догадываться о критичных мелочах уже в процессе сборки.
Серверный workflow связан насквозь
Кастомный предмет — это редко только текстура. Это ещё и команда, модель, pack-структура, тестирование и та социальная логика, по которой игроки этот предмет получают, читают и используют в игре. Смысл сайта — удержать эти слои в одном месте.
Что здесь можно собрать на практике
Кастомные предметы и пропсы
Создавайте текстуры предметов, генерируйте файлы моделей, собирайте pack-структуру и тестируйте CustomModelData для RP-пропсов, квестовых объектов, пропусков, инструментов, оружия и любых diegetic UI-элементов.
- Нарисовать исходный PNG
- Собрать правильную структуру ресурс-пака
- Связать ассет с моделью или командой
Читаемую серверную экономику
Используйте кастомные торги жителей и pack-backed визуалы предметов, чтобы валюта, контракты, жетоны и профессиональные награды выглядели как часть мира, а не как случайные ванильные заглушки.
- Собрать summon-команду для торговца
- Добавить имя, модель и визуальную идентичность
- Проверить награды до выката на живой сервер
Зелья и системы прогрессии
Собирайте команды зелий с custom contents, цветом, lore и стеками эффектов. Это особенно полезно для ритуалов, классовых способностей, временных баффов или квестовых наград, которым нужно больше текстуры, чем просто список эффектов.
- Собрать payload зелья в браузере
- Сверить синтаксис между версиями
- Привязать команду к иконке или пропсу из ресурс-пака
Скины, иконки и block faces
Используйте рисовательные инструменты и для аккуратной работы, и для быстрых прототипов: законченный скин игрока, тестовую иконку квестового предмета или block texture, которую потом можно сразу отправить в генератор паков.
- Рисовать по атласу и 3D-модели одновременно
- Собирать PNG от 16x16 до 128x128
- Экспортировать прямо в pack-workflow
Практический путь от идеи до предмета в игре
Одна из причин, по которой сайт вообще нужен, в том, что RP-серверный workflow часто разваливается, когда каждый шаг живёт в своей отдельной вселенной. Здесь путь должен оставаться цельным, даже если в конкретный день вам нужен только один его участок.
1. Нарисовать или адаптировать ассет
Начните с PNG в редакторе текстур или с уже готовой текстуры из своего пайплайна. Если визуал завязан на игрока и его идентичность, редактор скинов даёт отдельный маршрут для wearable и player-facing ассетов.
2. Превратить его в pack-ready структуру
Потом идите в генератор ресурс-паков, раскладывайте текстуру по нужным папкам, собирайте JSON и ZIP-структуру и проверяйте, действительно ли визуал попал туда, где Minecraft его ожидает.
3. Привязать игровую логику
Дальше идёт командный слой: торги жителей, кастомные зелья или documented workflow вокруг CustomModelData. Именно на этом шаге текстура перестаёт быть просто декором и становится предметом, который игроки могут получить, обменять, использовать или встроить в историю.
С чего лучше начать
Вики здесь нужна не как декоративная страница, а как рабочая библиотека. Начинать лучше с тех статей и инструментов, которые отвечают на самые частые первые вопросы: что вообще такое CustomModelData, как устроены папки ресурс-пака и как пользоваться каждым инструментом без гадания.
Что на самом деле меняет CustomModelData
Поймите, почему один ванильный предмет может стать несколькими разными сущностями и где эта логика живёт внутри паков.
Открыть статью
Как пользоваться генератором ресурс-паков
Пошаговый гайд для превращения текстур и идей моделей в экспортируемый ZIP-пак без потери структуры папок по дороге.
Читать гайд
Как рисовать Minecraft-скины
Используйте атлас и 3D-модель вместе, переключайтесь между wide и slim руками и уберите гадание при работе со скрытыми боковыми частями.
Открыть гайд
Как рисовать полезные PNG-текстуры
Разберитесь с размерами холста, читаемостью иконок, логикой block face и переходом от плоского PNG к полноценной текстуре внутри ресурс-пака.
Открыть гайд
Как собирать кастомные зелья со смыслом
Используйте potion contents, цвет, lore и комбинации эффектов для классовых систем, ритуалов, наград или RP-расходников.
Статья про зелья
Как проектировать торги жителей осознанно
Собирайте summon-команды, учитывайте различия версий и обходите типичные ловушки длины команды, когда торговец становится слишком сложным для чата.
Статья про торги
За сайтом стоит живой Minecraft-проект
Скриншоты ниже дают контекст: для какого мира, атмосферы и игрового ритма вообще собираются эти инструменты. По ним проще понять, ради каких сцен, предметов, локаций и визуальных мелочей здесь нужны редакторы, генераторы и гайды.
Частые вопросы
Нужны ли моды, чтобы пользоваться этими инструментами?
Нет. Весь смысл сайта в том, чтобы помогать выжимать больше из ванильного Minecraft через ресурс-паки, команды, компоненты и аккуратную структуру, а не через обязательный клиентский модпак.
Для кого вообще этот сайт?
Для админов серверов, любителей datapack-экспериментов, RP-билдеров, художников, которые делают PNG для pack-workflow, и игроков, уставших от разрозненных туториалов и старых форумных советов.
Это только для опытных авторов?
Нет. Инструменты нужны, чтобы сократить скучную часть работы, а вики — чтобы объяснить структуру под ней. Можно начать с генератора, а логику файлов и моделей освоить уже по ходу.
Почему столько акцента на 1.21.4 и компоненты?
Потому что огромное количество старых советов до сих пор тянет в привычки, которые уже не совпадают с современной системой предметов. Если вы собираете что-то на 1.21.4+, полезнее сразу понять новую логику, чем пытаться натянуть её на старые схемы.
Файлы загружаются на сайт?
Обычные workflows рисования, текстур и генерации паков рассчитаны на локальную работу в браузере. То есть практическая работа обычно остаётся на устройстве пользователя, а не уходит в удалённый upload pipeline.
Как поддержать проект?
Проект можно поддержать на Patreon, следить за ростом вики и пользоваться инструментами по мере их развития. А если сначала хочется контекста, страница проекта объясняет, что именно Cube in Square пытается строить и зачем.