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Courtroom, Quest turn, Ritual und Duel laden eine kurze Szene mit fertig gewählten Sprechern und Kanälen. Schreib die Stimmen für deine Welt um, statt mit einer leeren Liste anzufangen.
Bereite kurze Szenenzeilen für Gerichte, Rituale, Warnungen, Quest-Wendungen oder atmosphärische Erzählertexte vor. Wähle den Kanal, halte den Lesefluss klar und kopiere Befehle, die du danach in Command-Blöcke oder Funktionen aufteilen kannst.
Lade ein Szenengerüst und schreibe die Stimmen dann für deine Welt um.
Tellraw eignet sich am besten für lebendige Dialogzeilen. Titles und Actionbars funktionieren stärker für kurze Einschläge und Systemdruck.
Halte jede Zeile kurz genug zum schnellen Lesen. Wenn Spieler ein richtiges Dokument brauchen, gehört der Text eher in ein Buch.
Die Seite hat zwei Werkzeuge. Der Szenen-Builder macht aus einer Liste von Zeilen je einen Befehl pro Zeile; der Nachrichten-Designer darunter baut eine einzelne Nachricht aus farbigen Teilen.
Courtroom, Quest turn, Ritual und Duel laden eine kurze Szene mit fertig gewählten Sprechern und Kanälen. Schreib die Stimmen für deine Welt um, statt mit einer leeren Liste anzufangen.
Das Publikum ist der Selektor, an den jede Zeile geht, etwa @a oder @a[distance=..30] für Spieler nahe der Bühne. Standardsprecher, Präfixstil und Namensfarbe bestimmen, wie der Name vor jeder Zeile steht.
Jede Zeile hat eigenen Kanal, eigene Farbe und eigenen Stil. tellraw geht in den Chat und bleibt im Verlauf; Titel und Actionbar sind für kurze Takte, die sitzen oder Druck machen sollen.
Baut eine Nachricht aus mehreren Teilen mit je eigener Farbe und eigenem Stil, wahlweise mit Hover-Text und Klick-Befehl. Für Titel schreibt er auch die Zeile /title … times.
Die Zeilen kommen der Reihe nach heraus, ein Befehl pro Zeile, fertig für eine Befehlsblock-Kette oder eine Funktion.
Befehle einer Kette oder einer Funktion laufen im selben Tick, die ganze Szene erschiene also auf einen Schlag. Verteil die Zeilen mit Redstone-Verzögerungen, oder leg jede Zeile in eine eigene Funktion und verkette sie mit /schedule function … 3s.
Eine subtitle-Zeile zeigt allein nichts an: Minecraft hebt sie für den nächsten Titel auf. Setz sie vor den Titel, zu dem sie gehört.
Mit dem Standard-Timing steht ein Titel etwa fünf Sekunden mitten im Bild. Heb ihn für den Moment auf, in dem die Szene kippt.
Die Zeilen sind als JSON-Textkomponenten geschrieben, die Minecraft bis 1.21.4 als JSON und ab 1.21.5 als SNBT liest – sie funktionieren also in beiden. Ausnahme sind Hover und Klick im Nachrichten-Designer: Er schreibt hoverEvent und clickEvent, die Namen bis 1.21.4. Ab 1.21.5 erwartet Minecraft hover_event und click_event, und das Feld value eines Klicks heißt command; in neueren Versionen benennst du diese Felder im kopierten Befehl um.