Charger une base
Courtroom, Quest turn, Ritual et Duel chargent une courte scène avec locuteurs et canaux déjà choisis. Réécrivez les voix pour votre monde plutôt que de partir d’une liste vide.
Préparez des répliques courtes pour un procès, un rituel, un avertissement, un tournant de quête ou une narration d’ambiance. Choisissez le canal, gardez un rythme lisible et copiez des commandes prêtes à être réparties dans des command blocks ou des fonctions.
Chargez un squelette de scène, puis réécrivez les voix pour votre monde.
Tellraw reste le meilleur choix pour les répliques vivantes. Les titles et actionbars sont plus forts pour les impacts courts et la pression système.
Gardez chaque réplique assez courte pour être lue vite. Si le joueur a besoin d’un vrai document, passez plutôt par un livre.
La page contient deux outils. Le constructeur de scène transforme une liste de répliques en une commande par réplique ; le concepteur de messages, en dessous, assemble un seul message à partir de morceaux colorés.
Courtroom, Quest turn, Ritual et Duel chargent une courte scène avec locuteurs et canaux déjà choisis. Réécrivez les voix pour votre monde plutôt que de partir d’une liste vide.
La cible est le sélecteur qui reçoit toutes les répliques, par exemple @a ou @a[distance=..30] pour les joueurs proches de la scène. Le locuteur par défaut, le style de préfixe et la couleur du nom décident de l’affichage du nom devant chaque réplique.
Chaque réplique a son canal, sa couleur et son style. tellraw va dans le chat et reste dans l’historique ; titre et action bar servent aux temps courts qui doivent frapper ou mettre la pression.
Assemble un message de plusieurs morceaux, chacun avec sa couleur et son style, avec un texte au survol et une commande au clic en option. Pour les titres, il écrit aussi la ligne /title … times.
Les répliques sortent dans l’ordre, une commande chacune, prêtes pour une chaîne de blocs de commande ou une fonction.
Les commandes d’une même chaîne ou d’une même fonction s’exécutent dans le même tick : toute la scène s’afficherait d’un coup. Espacez les répliques avec des délais de redstone, ou mettez chaque réplique dans sa fonction et enchaînez-les avec /schedule function … 3s.
Une ligne subtitle n’affiche rien seule : le jeu la garde pour le prochain titre. Placez-la avant le titre auquel elle appartient.
Avec le minutage par défaut, un titre reste environ cinq secondes au milieu de l’écran. Gardez-le pour le moment où la scène bascule.
Les répliques sont écrites en composants de texte JSON, que le jeu lit comme du JSON jusqu’en 1.21.4 et comme du SNBT depuis la 1.21.5 : elles fonctionnent des deux côtés. Exception : le survol et le clic du concepteur de messages, qui écrit hoverEvent et clickEvent, les noms d’avant la 1.21.5. Depuis la 1.21.5, le jeu attend hover_event et click_event, et le champ value d’un clic s’appelle command ; sur les versions récentes, renommez ces champs dans la commande copiée.