Beginne mit der breitesten Ebene
Der breiteste Schnitt zeigt den Grundriss am schnellsten. Wenn dieser Ring stimmt, wird der Rest nach oben oder unten deutlich einfacher.
Plane volle Kugeln, hohle Schalen, Kuppeln und Kreise, bevor du die ersten Blöcke im Spiel setzt. Du kannst jede Ebene einzeln durchgehen, die Silhouette von oben und vorne prüfen und den aktuellen Schnitt als Bauhilfe kopieren.
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Ebenen oberhalb der Auswahl sind ausgeblendet. Die gewählte Ebene ist türkis markiert.
Kopiere die aktuelle Ebene während des Bauens. Der Gesamtexport ist nützlich, wenn du den ganzen Plan neben dem Spiel liegen haben möchtest.
Die Silhouetten beantworten die wichtigsten Fragen zuerst: wie breit die Form von oben wird und ob die Kurve von vorne noch sauber wirkt.
Der breiteste Schnitt zeigt den Grundriss am schnellsten. Wenn dieser Ring stimmt, wird der Rest nach oben oder unten deutlich einfacher.
Die Kreis-Modi helfen bei Böden, Türmen, Brunnen, Ritualflächen und jeder runden Komposition von oben.
Wenn vor allem die Außenform zählt, spart eine hohle Schale oft Blöcke und lässt Platz für Licht, Treppen und Innenausbau.
Wähl Modus und Radius und geh die Form Schicht für Schicht durch. Übersicht, 3D-Vorschau und Blockkarte folgen der gewählten Schicht.
Massive Kugel, Hohlkugel, obere und untere Kuppel, Vollkreis und Kreisumriss. Hohle Modi bekommen eine Wandstärke von ein bis vier Blöcken.
Jede Form ist auf einen Block zentriert, der Durchmesser ist also doppelter Radius plus eins: Radius 7 sind 15 Blöcke Breite. Der Radius geht bis 64.
Zurück, Weiter, der Regler und die Schichtliste bewegen sich durch die Scheiben; jede trägt ihre Höhe zur Mitte, y=0 ist die mittlere, breiteste Schicht. Die 3D-Ansicht zeigt die ganze Form, hebt die Schicht hervor oder zeigt nur sie.
Kopier beim Bauen die aktuelle Schicht, für eine vollständige Vorlage zum Weitergeben alle Schichten. Im kopierten Text ist # ein Block und . leer.
Gesamtblöcke durch 64 ergibt die Stapel; eine Shulkerkiste fasst 27 Stapel, also 1.728 Blöcke. Eine Hohlkugel braucht weit weniger Blöcke als eine massive Kugel mit gleichem Radius.
Fang mit der mittleren, breitesten Schicht an und arbeite dich nach oben und unten. So bleibt die Kurve sauberer, als wenn du mit einer winzigen Spitze beginnst.
Die Draufsicht zeigt die aktuelle Schicht so, wie du sie setzt; die Vorderansicht die Silhouette, an der eine ungleichmäßige Kugel zuerst auffällt.
Kugeln sind nur Blockpositionen, deshalb funktionieren die Pläne in jeder Edition und Version. Für flache Kreise, Ringe, Bögen und Kuppelprofile ohne volle 3D-Hülle ist der Kreis- und Kuppelplaner leichter.