Was das Werkzeug macht
Der Editor hält eine Standard-Skin-Textur im Speicher und zeigt sie gleichzeitig in zwei Ansichten:
- einen klassischen
64x64-Atlas für präzise Pixelarbeit; - ein 3D-Spielermodell für Ärmel, Hüte, Stiefel und andere Flächen, die räumlich leichter zu verstehen sind.
Klassischer Skin-Atlas
Ein Minecraft-Skin ist immer noch nur eine einzige PNG-Datei, aber unterschiedliche Rechtecke im Bild stehen für unterschiedliche Flächen von Kopf, Körper, Armen und Beinen.
Der Editor erfindet dabei kein eigenes Layout: Er exportiert immer denselben Standard-Atlas, den der Minecraft-Launcher, Skin-Upload-Seiten und andere Editoren erwarten. Die fertige PNG-Datei lässt sich damit sofort weiterverwenden, ohne einen zusätzlichen Konvertierungsschritt.
Wide und Slim Arme
Minecraft unterstützt zwei Armbreiten. Wide ist die klassische Steve-Breite. Slim ist die schmalere Alex-Breite mit schmaleren Vorder-, Rück-, Ober- und Unterseiten der Arme. Der Editor versucht, das beim Import moderner Skins automatisch zu erkennen, erlaubt aber jederzeit einen manuellen Wechsel, wenn die importierte Datei ungewöhnliche Füllpixel in den ungenutzten Armspalten verwendet.
Basis- und Außenschicht
Jeder moderne Skin hat zwei sichtbare Ebenen:
- Base-Schicht für die eigentliche Oberfläche der Figur.
- Outer-Schicht für Haare, Hüte, Jacken, Ärmel, Handschuhe, Taschen und jedes zusätzliche Volumen.
Wenn du die Außenschicht beim Zeichnen sichtbar lässt, erkennst du Clipping und Farbsprünge deutlich früher, bevor du exportierst.
Warum auf dem Modell zeichnen?
Der flache Atlas ist großartig für exakte Pixelarbeit, aber unbequem für die Oberseite des Kopfes, die Seite eines Ärmels oder den Rand eines Stiefels. Zeichnen auf dem Modell heißt: direkt die sichtbare Fläche anklicken, während der Editor den Strich automatisch in die richtigen Atlas-Pixel zurückschreibt.
Empfohlener Workflow
- Einen alten Skin importieren oder mit dem Start-Skin beginnen.
- Große Farbflächen zuerst auf dem Atlas anlegen.
- Dann für Außenschicht-Details und schwer lesbare Bereiche auf das 3D-Modell wechseln.
- Mit der Pipette Farben zwischen verschiedenen Körperteilen konsistent halten.
- Vor dem Export das Modell aus mehreren Blickwinkeln kontrollieren.
Legacy-Skins
Der Editor akzeptiert auch ältere 64x32-Skins. Beim Import werden sie automatisch in das moderne Layout erweitert, sodass sich Ärmel, Jacke und die getrennten linken/rechten Gliedmaßen-Bereiche direkt weiter bearbeiten lassen.
Export
Der Export-Button lädt eine normale PNG-Datei herunter. Danach ist keine zusätzliche Konvertierung nötig: Wenn die Vorschau im Editor korrekt aussieht, liegt die Datei bereits in dem Format vor, das Minecraft erwartet.