Что делает этот инструмент
Редактор держит одну стандартную Minecraft-текстуру скина и одновременно показывает её в двух видах: как классический 64x64 atlas для точной пиксельной работы и как 3D-модель игрока для рукавов, шляпы, ботинок и других частей, которые легче понимать в объёме.
Как устроен atlas скина
Minecraft-скин всё ещё остаётся одним PNG-файлом, но разные прямоугольники внутри него отвечают за разные стороны головы, тела, рук и ног. Редактор не придумывает собственную экзотическую схему: он всегда экспортирует тот же стандартный layout, который ожидают лаунчер Minecraft, сайты для загрузки скинов и другие инструменты.
Wide и slim руки
У Minecraft есть два варианта рук. Wide — это классическая ширина Steve. Slim — более узкие Alex-руки. В редакторе можно либо довериться автоопределению при импорте, либо вручную переключить модель, если PNG использует нестандартные пиксели-заполнители и автоматике лучше не верить.
Базовый и внешний слой
У современного скина есть два видимых уровня. Base — это основная поверхность персонажа. Outer — дополнительный слой для волос, шляпы, куртки, рукавов, перчаток, карманов и других объёмных деталей. Держать внешний слой включённым полезно даже тогда, когда вы рисуете базу: так проще заметить клиппинг и расхождение по цветам до экспорта.
Почему вообще рисовать по 3D-модели
Плоский atlas идеален для точной пиксельной работы, но неудобен на сложных частях вроде макушки, боковой стороны рукава или переднего края ботинка. Рисование по модели позволяет кликнуть ровно в ту грань, которую вы видите глазами, а редактор сам записывает изменения обратно в правильные пиксели atlas.
Рекомендуемый workflow
- Импортируйте старый скин или начните со встроенного шаблона.
- Заблокируйте крупные цветовые массы на atlas.
- Переключитесь на модель, когда нужно аккуратно добить внешний слой, рукава или мелкие правки, которые трудно читать на плоской схеме.
- Используйте пипетку, чтобы сохранять один и тот же цвет на разных частях тела.
- Перед экспортом посмотрите на модель с нескольких углов, а не только спереди.
Поддержка старых скинов
Редактор принимает и старые 64x32 скины. При импорте они разворачиваются в современный layout, так что их можно продолжать редактировать уже со sleeve, jacket и отдельными левыми/правыми конечностями.
Экспорт
Кнопка экспорта скачивает обычный PNG. Никакая дополнительная конвертация после этого не нужна: если превью в редакторе выглядит правильно, значит файл уже находится в том формате, который ожидает Minecraft.