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Guide des tailles de textures Minecraft

La résolution change bien plus que la netteté. Elle change la quantité de travail, la cohérence du style et la facilité avec laquelle un pack reste lisible en mouvement.

Commencer par la question, pas par le chiffre

La bonne taille dépend de ce que le pack doit ressentir en jeu. Plus grand ne veut pas automatiquement dire meilleur. Si tout le projet cherche une lisibilité proche du vanilla, des textures trop grandes peuvent embellir un bloc isolé tout en cassant l’unité du pack.

16x16, 32x32, 64x64, 128x128

16x16 reste la base vanilla : rapide à peindre, propre à lire, peu de bruit visuel. 32x32 est souvent le meilleur compromis pour ajouter de la matière sans transformer chaque texture en gros chantier. 64x64 devient intéressant quand la direction artistique est déjà forte et que le détail supplémentaire sert vraiment l’objet ou le matériau. 128x128 et plus doivent avoir une raison claire, sinon la charge de travail monte plus vite que la qualité réelle du pack.

Icônes d’inventaire et textures de blocs

Une icône d’objet doit être comprise immédiatement dans un petit slot. Une texture de bloc se répète sur les surfaces, donc ses bords, son contraste et son rythme comptent beaucoup plus. Le même PNG n’est pas lu de la même façon par le joueur selon l’usage.

Comment dessiner une face de bloc

Comment dessiner une icône d’inventaire

Workflow conseillé

  1. Choisir la taille du canevas.
  2. Décider si l’on dessine une icône ou une texture de bloc répétée.
  3. Peindre le PNG dans le navigateur.
  4. Exporter seulement quand silhouette, contraste et bords sont validés à l’échelle réelle.
  5. Envoyer ensuite le PNG vers le générateur de resource packs.