‹ Все статьи

Гайд по размеру текстур Minecraft

Разрешение меняет не только резкость. Оно меняет объём работы, цельность стиля и то, насколько легко пак читается в движении и в реальном игровом освещении.

Начинайте не с числа, а с задачи

Подходящий размер текстуры зависит не от того, насколько хочется “покрасивее”, а от того, как в целом должен ощущаться ваш пак. Больший размер не равен автоматически лучшему результату. Если весь проект тянется к ванильной читабельности, слишком большие текстуры могут сделать один блок красивым в изоляции, но весь пак развалить по стилю в движении.

16x16

Это ванильная база. Такой размер быстро рисуется, хорошо читается издалека и подходит пакам, которым нужны чистые силуэты и минимум визуального шума.

32x32

Для многих кастомных паков это золотая середина. Появляется место для более аккуратной светотени и мелких деталей, но каждый файл ещё не превращается в отдельный арт-проект.

64x64

Используйте этот размер, если у пака уже есть выраженное художественное направление и дополнительные детали реально работают на образ. Он особенно хорош для hero-иконок, кастомных предметов и стилизованных семейств блоков, но требует больше дисциплины, чтобы все поверхности оставались согласованными.

128x128 и выше

Высокое разрешение должно быть оправдано. Оно может смотреться красиво в showcase-сценах, но одновременно сильно поднимает объём работы и ускоряет расползание стиля. Если только одна-две текстуры огромные, а остальной пак остаётся простым, итог почти всегда выглядит разорванным.

Предметы и блоки читаются по-разному

Иконка предмета и block face — это всё ещё PNG, но игрок воспринимает их по-разному. Предмет должен считываться мгновенно в инвентарной ячейке. Блоковая текстура повторяется на поверхностях, поэтому у неё гораздо важнее тайлинг, поведение краёв и общая ритмика рисунка.

Как рисовать block textures

Начинайте с крупного чтения материала. На block face игрок сначала замечает, что это за материал вообще, а уже потом сколы, трещины, руду или мох. Сначала собирайте большие цветовые массы и value-контраст, потом добавляйте детали.

Как рисовать inventory icons

Инвентарная иконка оценивается не как живопись, а по тому, понял ли игрок, что это, с первого взгляда в маленьком слоте. Поэтому силуэт, контраст и фокусная деталь важнее, чем микродекор.

Workflow для inventory icons

  1. Выберите размер холста, который совпадает с остальным паком.
  2. Сначала соберите силуэт одним плоским пятном.
  3. Добавьте одну семейство теней и одну семейство светлых акцентов.
  4. Отдалите холст до реального размера слота и проверьте, понятен ли предмет.
  5. Только после этого добавляйте гравировку, камни, подписи, магические свечения или потёртости.

Workflow для block textures

  1. Выберите базовые цвета материала.
  2. Заложите самые крупные формы.
  3. Проверьте углы и края на тайлинг.
  4. Добавляйте детали пятнами и кластерами, а не случайными одиночными пикселями.
  5. Перед экспортом посмотрите, как текстура повторяется несколько раз подряд.

Рекомендуемый путь работы

  1. Сначала выберите размер холста.
  2. Решите, рисуете ли вы инвентарную иконку или повторяющуюся block face.
  3. Соберите PNG в браузере.
  4. Экспортируйте только после проверки силуэта, краёв и контраста на реальном масштабе.
  5. Потом откройте генератор ресурс-паков и положите PNG в правильный слот для предмета или блока.
  6. Скачайте ZIP и проверьте результат в игре до того, как раскрашивать всю серию текстур.